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关于波数的变量问题

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发表于 2008-5-1 20:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩~如题,就是我想设置一个条件,当波数大于2的时候,就开启另外一个触发,那我就建了一个整数的变量名字就是《boshu》,那该怎样设置这个变量呢,就是boshu=?,才能使这个波数的变量有意义呢,或者?根本不用设置?
发表于 2008-5-1 20:50:39 | 显示全部楼层
既然你这个变量是记录波数的,那肯定会有+1的赋值语句,只要在+1以后添加一个判断,达成指定要求就执行动作不是很简单么。
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 楼主| 发表于 2008-5-1 20:54:14 | 显示全部楼层
   那个。。。我还是不懂。。。。麻烦详细一些。。。或干脆做一个简陋的演示

这样我比叫好理解。。
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发表于 2008-5-1 20:59:24 | 显示全部楼层
我的防守图演示,每6波会刷一次BOSS,停止刷新传送门,就是同样的条件啊--
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 楼主| 发表于 2008-5-1 21:05:14 | 显示全部楼层
  那幅图。。。我做过。。但出错了。。。。
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发表于 2008-5-1 21:15:27 | 显示全部楼层
变量 = 运算字符串 [变量 + 1]
触发器MS有个法子计算。
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 楼主| 发表于 2008-5-1 21:22:34 | 显示全部楼层
boshu={boshu+1}?
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发表于 2008-5-1 21:23:46 | 显示全部楼层
恩,通过设置变量来做变量的自增
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发表于 2008-5-1 21:29:04 | 显示全部楼层
触发1   (刷兵的)
事件   每经过30s
动作   创建一个步兵
       命令最后创建的单位攻击移动到XX
                boshu= boshu+1
       if(boshu>2)then  开启触发2


也就每没刷一次兵  boshu加1,这样 boshu就代表了波数

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 楼主| 发表于 2008-5-1 21:29:54 | 显示全部楼层
噢噢~又长知识了
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发表于 2008-5-1 22:07:41 | 显示全部楼层
汗水~刚发现原来楼主还不清楚变量的应用……
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 楼主| 发表于 2008-5-1 22:34:57 | 显示全部楼层
   变量。。。。。真的真的好难懂
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