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谁能解决单位面向Z轴的问题。

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发表于 2011-7-15 00:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似无法改变单位面向上下。
发表于 2011-7-15 02:19:19 | 显示全部楼层
确实不可以…不过可以导出模型修改完了在导进去用…
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 楼主| 发表于 2011-7-15 09:22:37 | 显示全部楼层
也不用那么麻烦吧。。。用马甲就好啦
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发表于 2011-7-15 12:37:38 | 显示全部楼层
可以在物体编辑器里面设置
但是无法直接在游戏中用触发动态更改

你可以做很多偏转角度不同的马甲,然后在游戏中创建删除完成效果。
也可以用某些取巧的方法。
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发表于 2011-7-15 12:40:21 | 显示全部楼层
旋转单位一直是WE的一个难题,因为WE是没有直接的旋转单位的函数的。
所以,无论是让单位 原地转圈 还是 打翻筋斗,都必须用很多个马甲不断的替换来制作。
这使旋转单位成了一大令人头疼的问题。
然而现在,随着一个有趣的发现,这个难题宣告解决。一个简单的方法就可以自由的旋转单位。

首先,我们来看“穿刺”和“飓风”这两个能使单位飞起来的技能的设置。
我们可以发现:“空中时间”这个参数实际上并不直接影响单位飞起来的时间,也就是说:把“穿刺”技能的“空中时间”调为99 ,则被穿刺的单位还是只飞行一秒。
        而如果把两个技能的“魔法效果”交换,你会发现:被“飓风”的单位竟然表现出了被“穿刺”的效果(而且还不会旋转)(反之亦然)


    然后我们发现:原来单位飞到空中是与魔法效果的模型与附加点有关的。
          图中设置也就是表示将单位放到“穿刺”的“SPIRTE”附加点上
          那么,也就是说:只要我们把“穿刺”的模型改为“血法”,那么单位将像一个球一样在血法头上旋转;而如果把模型改为"马",把附加点改为“chest”,那么我们看到的将是“骑马”!!!

          那么利用这个原理,只要我们做一个只有附加点而没有图像的模型用来替换“飓风”或“穿刺”的模型,通过移动附加点,我们就可以完美的自由的旋转移动单位了。不论你是“翻筋斗”还是“剑刃风暴”你都可以轻松完成,
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发表于 2011-7-15 14:13:58 | 显示全部楼层

回 4楼(light) 的帖子

受教了!!
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发表于 2011-8-27 16:12:56 | 显示全部楼层
貌似依旧很麻烦的样子...
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发表于 2011-8-27 20:38:58 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-ti ... -page-1.html#396913
因为不懂VJ没细看代码也没实际测试过
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