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多人冲锋——适合所有GUI

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发表于 2011-7-14 13:12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个算是冲锋的一种演示,几乎都是T,唯一的一条自定义代码函数叫“call RemoveLocation”(如果你用了加强GUI,这条的意思是删除点)

example.w3x

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参与人数 1威望 +60 收起 理由
uoer + 60 RemoveLoXXXXXX(为什么我就是记不住呢)

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发表于 2011-7-14 13:34:36 | 显示全部楼层
神马东西》?闲下来看看
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 楼主| 发表于 2011-7-14 18:35:14 | 显示全部楼层
无T的确可以,但是扩展性毕竟没T高
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发表于 2011-7-14 18:35:33 | 显示全部楼层
惊现点叔……
话说希瓦的数组变量教程里有个叫弹射的演示,难道lz是同样的原理?
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发表于 2011-7-14 18:42:09 | 显示全部楼层
   他的不知道。。。大概是各种局部变量
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发表于 2011-7-14 18:49:24 | 显示全部楼层
不可能吧,不是YD的没有局部变量功能,但是点点只用了一个自定义代码……
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发表于 2011-7-14 18:51:09 | 显示全部楼层
  专门动态创建触发器?
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发表于 2011-7-14 19:02:48 | 显示全部楼层
让我猜猜,是单位组+单位自定义吗???
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发表于 2011-7-14 19:06:34 | 显示全部楼层
自定义值我是不喜欢用,除非是给创建的马甲用,多技能用自定义值会混乱的,能避开就避开了……
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 楼主| 发表于 2011-7-14 19:23:06 | 显示全部楼层
据说直接单位组会泄露——我不知道
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发表于 2011-7-14 19:36:57 | 显示全部楼层

回 9楼(·) 的帖子

无误……你果然不常做技能……
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 楼主| 发表于 2011-7-14 19:47:15 | 显示全部楼层
也就是说用正常方法单位组是不泄露点的咯?——性质相同于循环?
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发表于 2011-7-14 19:53:19 | 显示全部楼层
那就不知道了,反正现在已经用变量排泄习惯了……
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