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前言:某天希瓦对我说,我们做张图吧. 我问:你是认真的么. 他说是. 于是结束前言.
希瓦的剧情:1.邪恶的GA镇压反叛的地精的故事……
2.地精不甘被研究,于是揭竿而起……邪恶的西瓜和坐骑绝影邪恶的镇压……
希瓦的想法:1.大小:就是防守的地图,没有RPG剧情和任务地点,有练功房,任务房等……
地形:方块地形,很简单
物品:3个基本装备商店,三个力量提升和消耗品商店,三个合成物品商店 总之来说就是用来消遣的小型RPG,耐玩性要求较强
2.一个“基础物品商店”,里面全是直接加属性的物品,用来做为合成材料。
一个“正义合成商店”,里面是初级合成物品,都可以由“基础商店物品”合成,性价比极高,并附带很多NB的技能,但是不能作为终极合成的原材料……属于过度装,初期不出扛不住,后期为了出神装都要卖掉。
一个“邪恶合成商店”,物品由“基础商店物品”合成,附带一些小技能,但是性价比比较低,可以作为终极合成的原材料。
一个“终极物品合成处”,不解释,很贵,但是都是神器,附带拯救世界的功能……憋出一件就翻盘了
极光的剧情:未来与过去产生交集,世界与世界之间产生碰撞,从时空裂缝中蹦出一群未知生物,英雄们为对抗未知生物,修补时间裂缝,找到传说中的时空法神创造了一座时空城堡,法神因释放了所有的力量而陨落,陨落前告诉英雄们,当时空城堡将未来与过去分开时,裂缝将会修补.
希瓦改:这样吧,时空的裂缝出现了一群未知生物,但是古代的神灵们都已经消逝。为了拯救世界,守护者决定去唤醒沉睡于凡人体内的上古神灵之魂…… 然后就有“转职”可以用了……呵呵 (小鄙视下...)
极光的想法:操作性将提升耐玩度,于是 远程射弹可躲避.(跑位技术) 近战可防御.(微操技术) 地形因素. (例如树林闪避,沼泽减速,草地加速等)
物品类: 物品等级分类 0.普通 1.白银级 2.黄金级 3.暗金级 4.史诗级 5.传说级 6.神器级 7.超神器级
目前已制的物品:
普通
白银级
黄金级
暗金级:
史诗级 :
传说级:
神器级:
超神器级:
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