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帮我看看这张图的问题出在哪里呢?

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发表于 2008-4-26 18:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/胡闹 ACT1_89664791.rar
这是我那个有问题的地图,在搞同人XD~~
萝格守护者移动到目标以后会自动返回= =|||
而且训练此单位没有限制,哎

自己解决不了了,我还是太笨ORZ……
发表于 2008-4-26 19:05:57 | 显示全部楼层
为什么发布重复的命令……还不太明白你想表达啥
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 楼主| 发表于 2008-4-26 19:07:11 | 显示全部楼层
如果一个单位死掉了
指定的一个兵营训练一个新单位代替这个单位,移动到原单位的位置= =|||
如此循环下去,嗯,就是这个功能。
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发表于 2008-4-26 19:10:18 | 显示全部楼层
那你做的就不对~你应该用变量保存点,然后让新建的单位移动到指定点~刚才没注意到你说的部分,只是把那只僵尸干掉了>.<,好吧,我又看了一下,貌似你说的,是守卫……
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 楼主| 发表于 2008-4-26 19:16:32 | 显示全部楼层
不好意思如何用变量保存点呢?

我的脑子比较那啥的笨(自pia~),麻烦讲得更细致一些好吗?
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发表于 2008-4-26 19:19:54 | 显示全部楼层
移动到目标返回没看到--,因为在中间就会战斗了,至于没有限制的问题,是你的判断语句的原因,晚上头脑混乱……没想法了,呜。在判断上面需要采用变量,就是用单位变量保存原来守桥的单位,然后事件当单位死亡,再判断死亡单位为指定变量,然后就指定兵营建造单位,当完成建造的时候,再把新建造的单位赋值到变量,然后移动到桥边。
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 楼主| 发表于 2008-4-26 19:22:41 | 显示全部楼层
那啥,返回确实有的。
守护者移动到目标以后,如果没有发生战斗就会回去= =|||||

新建的地区变量默认值是没有地区,要怎么保存呢?
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发表于 2008-4-26 19:27:52 | 显示全部楼层
动作第九行……就是赋值变量
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 楼主| 发表于 2008-4-26 19:52:42 | 显示全部楼层
造兵搞定了~~
可是虽然我把地区转移到了变量,它……还是会回去阿!!!555~~


胡闹 ACT1.w3x (71 KB, 下载次数: 5)
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发表于 2008-4-26 20:00:02 | 显示全部楼层
我不是在综合区答复过你了嘛?~~

加上一条忽略防守位置的动作啊~~

唔好吧~~帮你加上好了~~lz自己打开看看~~就是在完成训练单位的那个事件里~~

胡闹_ACT1.w3x

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 楼主| 发表于 2008-4-26 20:09:28 | 显示全部楼层
嗯,完工,结帖~
十分感谢两位大大的好心相助~
PS:刚刚我在脑残没有去那个区,抱歉哦。
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