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如何制作守护地图刷兵系统

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发表于 2008-4-26 09:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,就是上一波兵死完以后在刷下一波,就是先把每一个要刷的单位设置变量然后判断死亡什么的
但是我搞了快一个星期了还是搞不东,在次恳求各位高手帮帮忙

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参与人数 1威望 -5 收起 理由
天然呆 -5 每间隔2-3天就有人问

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发表于 2008-4-26 09:36:27 | 显示全部楼层

大同小异

   

练功房.w3x

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发表于 2008-4-26 09:40:49 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=11999
这个是515大哥的教程,建议你还是再好好看一下吧,看完这些问题就都能够解决了……
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发表于 2008-4-26 11:43:29 | 显示全部楼层
把人口定义为变量,等到人口等于0的时候触发不就行了。
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发表于 2008-4-26 11:47:25 | 显示全部楼层
这个要看需求的
比如有人喜欢把怪的占用人口设为0就不行咯~~
或者刷兵分块,每块独立判断的话,总不能把每一块都用一个玩家吧~~
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发表于 2008-4-26 11:53:35 | 显示全部楼层
反正我是想不明白为什么会用人口数还限制,跟本不实用
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 楼主| 发表于 2009-1-29 22:36:05 | 显示全部楼层
我去年4月还问过这么傻的问题啊……反思一下……
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