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发表于 2011-7-12 23:20:51
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[trigger]I
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 冲锋
    动作
        设置 I = 10
        设置 U = (触发单位)
        计时器 - 开启 T ,计时方式: 循环 时间设置: 0.05 秒
[/trigger]
[trigger]S
    事件
        时间 - T 到期
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                I 大于 0
            Then - 动作
                单位 - 立即移动 U 到 (从 (U 的位置) 开始,距离 25.00 ,方向为 (U 的面向角度) 度的位移处)
                特殊效果 - 在 (U 的位置) 创建特效: Abilities\\Weapons\\AncientProtectorMissile\\AncientProtectorMissile.mdl
                特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
                设置 I = (I - 1)
            Else - 动作
                计时器 - 暂停 T
[/trigger] |
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