找回密码
 点一下
查看: 6099|回复: 10

装备多面板

[复制链接]
发表于 2011-7-12 02:08:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图未命名.png
[trigger]未命名触发器 006
    事件
        单位 - 任意单位 使用物品
    条件
        所有条件成立
            条件
                ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
                ((被操作物品) 的分类) 等于 人造
    动作
        设置 Uzhengshu[1] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 13 - 13 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[2] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 3 - 6 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[3] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 6 - 10 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[4] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 14 - 16 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[5] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 17 - 20 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[6] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 23 - 24 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[7] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 25 - 26 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[8] = ((触发玩家) 的玩家索引号)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 1
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的类型) 等于 未装备武器
                    Then - 动作
                        物品 - 删除 (装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 1 格的物品)
                        英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏1 0058 <预设>
                        物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
                        设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
                        设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
                        设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
                        设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
                        设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
                        设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
                    Else - 动作
                        游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了武...
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 2
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的类型) 等于 未装备头盔
                    Then - 动作
                        物品 - 删除 (装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 2 格的物品)
                        英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏1 0058 <预设>
                        物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
                        设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
                        设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
                        设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
                        设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
                        设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
                        设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
                    Else - 动作
                        游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了头...
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 3
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的类型) 等于 未装备戒指
                    Then - 动作
                        物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 1 格的物品)
                        英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
                        物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
                        设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
                        设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
                        设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + FYx[Uzhengshu[4]])
                        设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + FYD[Uzhengshu[5]])
                        设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + MZ[Uzhengshu[6]])
                        设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + SB[Uzhengshu[7]])
                    Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的类型) 等于 未装备戒指
                            Then - 动作
                                物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 2 格的物品)
                                英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
                                物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
                                设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
                                设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
                                设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
                                设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
                                设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
                                设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
                            Else - 动作
                                游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了2个...
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 4
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 3 格的物品) 的类型) 等于 未装备手镯
                    Then - 动作
                        物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 3 格的物品)
                        英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
                        物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
                        设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
                        设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
                        设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
                        设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
                        设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
                        设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
                    Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 4 格的物品) 的类型) 等于 未装备手镯
                            Then - 动作
                                物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 4 格的物品)
                                英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
                                物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
                                设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
                                设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
                                设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
                                设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
                                设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
                                设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
                            Else - 动作
                                游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了2个...
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 5
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 5 格的物品) 的类型) 等于 未装备项链
                    Then - 动作
                        物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 5 格的物品)
                        英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
                        物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
                        设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
                        设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
                        设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
                        设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
                        设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
                        设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
                    Else - 动作
                        游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了项...
            Else - 动作
        触发器 - 运行 未命名触发器 007 <预设> (无视条件)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 006 复制
    事件
        单位 - 任意单位 使用物品
    条件
        所有条件成立
            条件
                (圣骑士 0000 <预设> 所持有的物品数量) 小于 6
                ((触发单位) 是 英雄) 等于 FALSE
                ((被操作物品) 的分类) 等于 人造
    动作
        设置 Uzhengshu[1] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 13 - 13 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[2] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 3 - 6 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[3] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 6 - 10 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[4] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 14 - 16 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[5] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 17 - 20 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[6] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 23 - 24 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[7] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 25 - 26 字节部分) 为整数)
        设置 Uzhengshu[8] = ((触发玩家) 的玩家索引号)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 1
            Then - 动作
                英雄 - 给予 圣骑士 0000 <预设> (被操作物品)
                物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
                英雄 - 创建 未装备武器 给 装备栏1 0058 <预设>
                设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
                设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
                设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
                设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
                设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
                设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 2
            Then - 动作
                英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
                物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
                英雄 - 创建 未装备头盔 给 装备栏1 0058 <预设>
                设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
                设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
                设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
                设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
                设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
                设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 3
            Then - 动作
                英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
                物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
                英雄 - 创建 未装备戒指 给 装备栏2 0060 <预设>
                设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
                设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
                设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
                设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
                设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
                设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 4
            Then - 动作
                英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
                物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
                英雄 - 创建 未装备手镯 给 装备栏2 0060 <预设>
                设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
                设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
                设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
                设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
                设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
                设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Uzhengshu[1] 等于 5
            Then - 动作
                英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
                物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
                英雄 - 创建 未装备项链 给 装备栏2 0060 <预设>
                设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
                设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
                设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
                设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
                设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
                设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
            Else - 动作
        触发器 - 运行 未命名触发器 007 <预设> (无视条件)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 008
    事件
        单位 - 任意单位 使用物品
    条件
        ((被操作物品) 的分类) 等于 人造
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 查看装备
            Then - 动作
                选择 - 添加选择 装备栏1 0058 <预设> 对 玩家1(红色)
                选择 - 取消选择 圣骑士 0000 <预设> 对 玩家1(红色)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 下一页
            Then - 动作
                选择 - 添加选择 装备栏2 0060 <预设> 对 玩家1(红色)
                选择 - 取消选择 装备栏1 0058 <预设> 对 玩家1(红色)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 关闭
            Then - 动作
                选择 - 添加选择 圣骑士 0000 <预设> 对 玩家1(红色)
                选择 - 取消选择 装备栏2 0060 <预设> 对 玩家1(红色)
            Else - 动作
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        时间 - 游戏开始 0.00 秒
    条件
    动作
        For循环整数A从 1 到 12, 做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 禁用 魔法书  对 (玩家 (循环整数A))
        设置 Tbiao[0] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMaskOfDeath.blp
        设置 Tbiao[1] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNClawsOfAttack.blp
        设置 Tbiao[2] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHelmutPurple.blp
        设置 Tbiao[3] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRingSkull.blp
        设置 Tbiao[4] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRingGreen.blp
        设置 Tbiao[5] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfFrost.blp
        单位组 - 添加 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位到 diren
        单位组 - 选取 diren 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                触发器 - 为 未命名触发器 002 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
                触发器 - 为 gongji <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
        多面板 - 创建一个列数为 6 行数为 5 标题为 ((本地玩家) 的名字) 的多面板
        多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 的所有项目显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        For循环整数A从 1 到 5, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 (循环整数A) 行项目的显示风格: 隐藏 文字 显示 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 3 行项目的显示风格: 隐藏 文字 显示 图标
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 4 行项目的显示风格: 隐藏 文字 显示 图标
        For循环整数A从 1 到 5, 做动作
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 2.00%
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 5.00%
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 2.00%
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 1.00%
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 1.00%
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 6 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 0.00%
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 1 行的项目文本为 |CFF00FFFF攻击
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 2 行的项目文本为 |CFFFF0000防御
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 3 行的项目文本为 |CFF00FFFF命中
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 4 行的项目文本为 |CFFFF0000闪避
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 5 行的项目文本为 |CFF0000FF经验
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 1 行的项目文本为 |CFF00FFFF武器
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 2 行的项目文本为 |CFFFF0000头盔
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 3 行的项目文本为 |CFF00FFFF戒指
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 4 行的项目文本为 |CFFFF0000手镯
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 5 行的项目文本为 |CFF0000FF项链
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 007
    事件
    条件
    动作
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 1 行的项目文本为 ((转换 GJx[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + ( -  + (转换 GJD[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)))
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 2 行的项目文本为 ((转换 FYx[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + ( -  + (转换 FYD[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)))
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 3 行的项目文本为 (转换 MZ[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 4 行的项目文本为 (转换 SB[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 1 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 2 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 3 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 3 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 4 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 3 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 4 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 4 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
        多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 5 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 5 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
[/trigger]

评分

参与人数 1威望 +52 收起 理由
希瓦 + 52 话说应该放到综合区吧。

查看全部评分

发表于 2011-10-21 18:30:38 | 显示全部楼层
感谢楼主分享好东西了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-12 02:10:48 | 显示全部楼层
装备多面板.w3x (28 KB, 下载次数: 568)
回复

使用道具 举报

发表于 2013-6-27 20:25:25 | 显示全部楼层
好东西 值得收藏
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-1 19:08:47 | 显示全部楼层
确实是好东东

点评

挖坟了!!  发表于 2013-7-3 09:17
回复

使用道具 举报

发表于 2017-9-13 13:21:43 | 显示全部楼层

谢谢分享!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2019-11-13 23:19:14 | 显示全部楼层
100万个赞夸你都不嫌多
回复

使用道具 举报

发表于 2021-2-4 11:19:32 | 显示全部楼层
支持一下啊-
回复

使用道具 举报

发表于 2023-4-25 06:03:34 | 显示全部楼层
666666666666
回复

使用道具 举报

发表于 2023-4-25 06:34:26 | 显示全部楼层
66666666666
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-21 16:36 , Processed in 0.350581 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表