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[trigger]未命名触发器 006
事件
单位 - 任意单位 使用物品
条件
所有条件成立
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((被操作物品) 的分类) 等于 人造
动作
设置 Uzhengshu[1] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 13 - 13 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[2] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 3 - 6 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[3] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 6 - 10 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[4] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 14 - 16 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[5] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 17 - 20 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[6] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 23 - 24 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[7] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 25 - 26 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[8] = ((触发玩家) 的玩家索引号)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 1
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的类型) 等于 未装备武器
Then - 动作
物品 - 删除 (装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 1 格的物品)
英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏1 0058 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了武...
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 2
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的类型) 等于 未装备头盔
Then - 动作
物品 - 删除 (装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 2 格的物品)
英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏1 0058 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了头...
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 3
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的类型) 等于 未装备戒指
Then - 动作
物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 1 格的物品)
英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + FYx[Uzhengshu[4]])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + FYD[Uzhengshu[5]])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + MZ[Uzhengshu[6]])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + SB[Uzhengshu[7]])
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的类型) 等于 未装备戒指
Then - 动作
物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 2 格的物品)
英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了2个...
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 4
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 3 格的物品) 的类型) 等于 未装备手镯
Then - 动作
物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 3 格的物品)
英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 4 格的物品) 的类型) 等于 未装备手镯
Then - 动作
物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 4 格的物品)
英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了2个...
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 5
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 5 格的物品) 的类型) 等于 未装备项链
Then - 动作
物品 - 删除 (装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 5 格的物品)
英雄 - 把 (被操作物品) 给 装备栏2 0060 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 不可丢弃
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] + Uzhengshu[7])
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 1.00 秒的文本信息: 已经装备了项...
Else - 动作
触发器 - 运行 未命名触发器 007 <预设> (无视条件)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 006 复制
事件
单位 - 任意单位 使用物品
条件
所有条件成立
条件
(圣骑士 0000 <预设> 所持有的物品数量) 小于 6
((触发单位) 是 英雄) 等于 FALSE
((被操作物品) 的分类) 等于 人造
动作
设置 Uzhengshu[1] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 13 - 13 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[2] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 3 - 6 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[3] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 6 - 10 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[4] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 14 - 16 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[5] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 17 - 20 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[6] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 23 - 24 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[7] = (转换 (截取 ((被操作物品) 的名字) 的 25 - 26 字节部分) 为整数)
设置 Uzhengshu[8] = ((触发玩家) 的玩家索引号)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 1
Then - 动作
英雄 - 给予 圣骑士 0000 <预设> (被操作物品)
物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
英雄 - 创建 未装备武器 给 装备栏1 0058 <预设>
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 2
Then - 动作
英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
英雄 - 创建 未装备头盔 给 装备栏1 0058 <预设>
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 3
Then - 动作
英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
英雄 - 创建 未装备戒指 给 装备栏2 0060 <预设>
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 4
Then - 动作
英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
英雄 - 创建 未装备手镯 给 装备栏2 0060 <预设>
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Uzhengshu[1] 等于 5
Then - 动作
英雄 - 把 (被操作物品) 给 圣骑士 0000 <预设>
物品 - 设置(被操作物品) 可丢弃
英雄 - 创建 未装备项链 给 装备栏2 0060 <预设>
设置 GJx[Uzhengshu[8]] = (GJx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[2])
设置 GJD[Uzhengshu[8]] = (GJD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[3])
设置 FYx[Uzhengshu[8]] = (FYx[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[4])
设置 FYD[Uzhengshu[8]] = (FYD[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[5])
设置 MZ[Uzhengshu[8]] = (MZ[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[6])
设置 SB[Uzhengshu[8]] = (SB[Uzhengshu[8]] - Uzhengshu[7])
Else - 动作
触发器 - 运行 未命名触发器 007 <预设> (无视条件)
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 008
事件
单位 - 任意单位 使用物品
条件
((被操作物品) 的分类) 等于 人造
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 查看装备
Then - 动作
选择 - 添加选择 装备栏1 0058 <预设> 对 玩家1(红色)
选择 - 取消选择 圣骑士 0000 <预设> 对 玩家1(红色)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 下一页
Then - 动作
选择 - 添加选择 装备栏2 0060 <预设> 对 玩家1(红色)
选择 - 取消选择 装备栏1 0058 <预设> 对 玩家1(红色)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 关闭
Then - 动作
选择 - 添加选择 圣骑士 0000 <预设> 对 玩家1(红色)
选择 - 取消选择 装备栏2 0060 <预设> 对 玩家1(红色)
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 001
事件
时间 - 游戏开始 0.00 秒
条件
动作
For循环整数A从 1 到 12, 做动作
Loop - 动作
玩家 - 禁用 魔法书 对 (玩家 (循环整数A))
设置 Tbiao[0] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMaskOfDeath.blp
设置 Tbiao[1] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNClawsOfAttack.blp
设置 Tbiao[2] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHelmutPurple.blp
设置 Tbiao[3] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRingSkull.blp
设置 Tbiao[4] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRingGreen.blp
设置 Tbiao[5] = ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrbOfFrost.blp
单位组 - 添加 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位到 diren
单位组 - 选取 diren 内所有单位做动作
Loop - 动作
触发器 - 为 未命名触发器 002 <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 为 gongji <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
多面板 - 创建一个列数为 6 行数为 5 标题为 ((本地玩家) 的名字) 的多面板
多面板 - 设置 最后创建的多面板 [R] 的所有项目显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
For循环整数A从 1 到 5, 做动作
Loop - 动作
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 (循环整数A) 行项目的显示风格: 隐藏 文字 显示 图标
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 3 行项目的显示风格: 隐藏 文字 显示 图标
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 4 行项目的显示风格: 隐藏 文字 显示 图标
For循环整数A从 1 到 5, 做动作
Loop - 动作
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 2.00%
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 5.00%
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 2.00%
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 1.00%
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 1.00%
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 6 列,第 (循环整数A) 行的项目宽度为屏幕的 0.00%
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 1 行的项目文本为 |CFF00FFFF攻击
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 2 行的项目文本为 |CFFFF0000防御
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 3 行的项目文本为 |CFF00FFFF命中
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 4 行的项目文本为 |CFFFF0000闪避
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 5 行的项目文本为 |CFF0000FF经验
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 1 行的项目文本为 |CFF00FFFF武器
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 2 行的项目文本为 |CFFFF0000头盔
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 3 行的项目文本为 |CFF00FFFF戒指
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 4 行的项目文本为 |CFFFF0000手镯
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 5 行的项目文本为 |CFF0000FF项链
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 007
事件
条件
动作
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 1 行的项目文本为 ((转换 GJx[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + ( - + (转换 GJD[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)))
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 2 行的项目文本为 ((转换 FYx[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + ( - + (转换 FYD[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)))
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 3 行的项目文本为 (转换 MZ[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 4 行的项目文本为 (转换 SB[((本地玩家) 的玩家索引号)] 为字符串)
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 1 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 2 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏1 0058 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 3 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 1 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 3 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 2 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 4 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 3 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 4 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 4 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 5 行的项目图标为 Tbiao[(转换 (截取 ((装备栏2 0060 <预设> 物品栏第 5 格的物品) 的名字) 的 30 - 30 字节部分) 为整数)]
[/trigger] |
评分
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