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触发器里哪个函数可以返回一个单位的“属性 - 视野半径”的值?

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发表于 2011-7-11 16:02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,想知道触发器中,哪个函数可以返回一个单位的“属性 - 视野半径”的值?
或者怎么样在触发器中捕获一个单位的视线半径内有敌方的单位?

求头目和各位大大们的指导,万分感谢
发表于 2011-7-11 17:34:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-11 18:02:33 | 显示全部楼层
引用第1楼麦德三世于2011-07-11 17:34发表的  :
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-38662.html
没事儿多看看置顶
明白了,做地图的时候遇到这个问题,研究了半天解决不了,所以就提问题了,望头目谅解。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-11 21:40:01 | 显示全部楼层
多谢麦大的指导,想做的功能终于做好了:
lv_fixedSight = StringToFixed(CatalogFieldValueGet(c_gameCatalogUnit, (UnitGetType(lp_summonedCreature)), "Sight", 0));
终于拿到了触发怪的视线范围了,再次万分感谢

置顶贴我看的还不够细致,编辑器刚开始研究,还请麦大多多包涵,有时候问题多了点,不好意思啊,只能做的时候遇到问题继续向大家请教了。[s:194]
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