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如何把创建的单位用变量保存

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发表于 2008-4-20 19:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
   如提,最好解释一下原理~~保存后又怎样令他旋转起来
发表于 2008-4-20 19:25:55 | 显示全部楼层
引用第14楼flzt5354于2008-04-20 18:19发表的  :
   我 呢 ~就个人认为中国人~~别的都中等~~但研究别人的成果,再出盗版的技术绝对是世界一流的 [s:179] 算了,删附件了~不求人了,自己研究


[s:179] 你翻脸比翻衣服还快、、、
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发表于 2008-4-20 19:28:36 | 显示全部楼层
这个………………这个………………
关于变量,最好还是去看看那些编程语言的教材,这些上面说的最专业也最清楚………………

怎么用变量保存么就是在触发编辑器里点一下上面那个像x一样的变量编辑的地方,申明一个类型为单位的变量,用触发创建单位后用触发里的设置变量将最后创建的单位赋值到变量里去………………

至于旋转么,就是不断地移动单位来改变单位的位置(利用每XX时间或者循环计时器),使单位的运动轨迹相对于某点(或者是某单位某破坏物都可以)为一个圆额………………
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 楼主| 发表于 2008-4-20 19:33:42 | 显示全部楼层
引用第1楼anyifeng于2008-04-20 19:25发表的  :



你翻脸比翻衣服还快、、、
那个~~呢其实~我发现,多人研究总比1个人研究的效果要好得多~~呵呵~~另外,我的外号是变面天王~我的座右铭是:人不要脸则无敌
再呢~~我信守的准则是:不耻下问
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 楼主| 发表于 2008-4-20 19:35:58 | 显示全部楼层
引用第2楼zhuzeitou于2008-04-20 19:28发表的  :
这个………………这个………………
关于变量,最好还是去看看那些编程语言的教材,这些上面说的最专业也最清楚………………

怎么用变量保存么就是在触发编辑器里点一下上面那个像x一样的变量编辑的地方,申明一个类型为单位的变量,用触发创建单位后用触发里的设置变量将最后创建的单位赋值到变量里去………………



.......

若我技能要用的单位有很多个也一样适用?
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发表于 2008-4-20 19:38:29 | 显示全部楼层
如果多个单位的话可以采用数组变量,让整个数组里的单位同步移动………………
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 楼主| 发表于 2008-4-20 19:41:14 | 显示全部楼层
哦哦 ,~~谢谢你了
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发表于 2008-4-20 20:25:17 | 显示全部楼层
引用第3楼flzt5354于2008-04-20 19:33发表的  :
那个~~呢其实~我发现,多人研究总比1个人研究的效果要好得多~~呵呵~~另外,我的外号是变面天王~我的座右铭是:人不要脸则无敌
再呢~~我信守的准则是:不耻下问


很好、、、不过猪头大已经回复、、、偶也没什么好说D咯!呵呵
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