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[视频]被玩坏的机枪兵:虫群之心物理引擎测试

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发表于 2012-11-4 19:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
头目玩物理体的三个测试视频。

但是传到新浪挺模糊的。让车牌帮我传了以后画质提高了些不过还是有点模糊。


大家先看看玩吧~~


不小心驾驶的大家伙



机枪兵与水的互动:




机枪兵与山体和建筑。最后有一段很华丽的连续接力飞行哦。








发表于 2012-11-4 19:31:39 | 显示全部楼层
太好玩了,2.0.1快点来吧!
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发表于 2012-11-4 19:39:27 | 显示全部楼层
光是那个炸马润就可以做一个很好玩的小游戏了!

配合UnitHeightUpdate事件,可以玩颠球踢毽子什么的。。落地次数少,滞空时间长,连段多者优胜。。
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发表于 2012-11-4 19:42:27 | 显示全部楼层
超酷XD
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 楼主| 发表于 2012-11-4 19:45:09 | 显示全部楼层
移动到水区好了~~
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发表于 2012-11-4 20:00:35 来自手机 | 显示全部楼层
原码率压1000以下就能保持高清,不会被渣浪二压成一坨
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发表于 2012-11-4 20:30:57 | 显示全部楼层
可怜的鸡腔兵
画个机枪

  =-************/=========>
                 `\_\\~~~~
                      \>  
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发表于 2012-11-4 20:52:58 | 显示全部楼层
好强大的感觉。。
游戏里会有尸体掉到水里这种情况发生么。。
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 楼主| 发表于 2012-11-4 21:39:28 | 显示全部楼层
实际上是可能会有的。
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发表于 2012-11-4 21:42:04 | 显示全部楼层
可怜的机枪兵
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发表于 2012-11-4 22:01:45 | 显示全部楼层
那这个尸体浮在水面的效果并不是头目自己弄出来的。。
而是原本的引擎里就有的么。。
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发表于 2012-11-4 22:20:49 | 显示全部楼层
头目录制的格式我封装为FLV后视频看不到了……
很好奇车牌是怎么做的。
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发表于 2012-11-5 07:56:28 | 显示全部楼层
不死之身!
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发表于 2012-11-5 11:25:51 | 显示全部楼层
这些是纯actor层面的还是正常数据层面的
也就是我能获取被推动的物理体的坐标之类的数据么?
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发表于 2012-11-5 12:16:28 | 显示全部楼层
奥丁和物体碰撞那个动画玩具感太强了,不真实,应该是直接把他们踩爆
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 楼主| 发表于 2012-11-5 14:02:24 | 显示全部楼层
又不是不能踩爆。但是奥丁的脚显然没抬那么高
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发表于 2012-11-5 22:52:39 | 显示全部楼层
动作类的RPG将更容易制作了!
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发表于 2012-11-7 17:13:51 | 显示全部楼层
机枪兵你赢了,你的尸体成功的做出了贡献!
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发表于 2012-11-14 18:26:28 | 显示全部楼层
有物理碰撞的模型~ SC2最令人期待的新特征呢!
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发表于 2012-11-15 01:54:26 | 显示全部楼层
太血腥了!太残忍了!这样真的没问题吗?!
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