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求助辅助单位技能等级提升~~

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发表于 2008-4-15 23:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
在哪里找
设置最后创建单位技能等级=触发单位技能等级
请截副图看看~~
帮帮忙~~
发表于 2008-4-15 23:05:05 | 显示全部楼层
这样吗??

a.jpg
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 楼主| 发表于 2008-4-16 09:43:58 | 显示全部楼层
谢谢了~~
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发表于 2008-5-1 14:50:57 | 显示全部楼层
太好啦~~
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发表于 2008-5-2 07:00:09 | 显示全部楼层
我有个奇怪的疑问,我做了一个群体缠绕,攻击数个目标的时候,虽然说能成功捆住附近的敌人,但是奖励很奇怪?...


只奖励了我目标杀死的那个敌对单位,而用附加单位造出来的技能捆死的单位居然没奖励?....

谁能解释一下`?
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发表于 2008-5-2 14:55:39 | 显示全部楼层
有可能你的马甲比 附近的敌人死的早~~也或者马甲跟你不是同一阵营
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发表于 2008-5-2 21:00:00 | 显示全部楼层
引用第5楼sxlrose于2008-05-02 14:55发表的  :
有可能你的马甲比 附近的敌人死的早~~也或者马甲跟你不是同一阵营



马甲应该都是一个阵营的吧?


而马甲比附近敌人死得早...


一般我们不都是创建时间设置为10秒多吗?


如果刚好10秒干掉敌人呢?


还是我们的马甲要设置999999999秒呢`?
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发表于 2008-5-2 21:25:49 | 显示全部楼层
那LS别忘了用完后删除马甲。。。
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发表于 2008-5-3 00:57:29 | 显示全部楼层
LS的意思是设置马甲时间为999999999,再添加一个创建完技能后将最后创建目标删除`?
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发表于 2008-5-3 14:13:12 | 显示全部楼层
你设置10秒 如果怪在11秒才被捆死 就不行鸟~~
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发表于 2008-5-4 00:38:04 | 显示全部楼层
引用第9楼zh62920于2008-05-03 14:13发表的  :
你设置10秒 如果怪在11秒才被捆死 就不行鸟~~


我就想说这点,那避免这样的情况,那就要设置马甲存在时间为99999999,但是添加一项技能施放完后就删除马甲的指令吗?
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发表于 2008-5-4 00:38:57 | 显示全部楼层
这样还不如不设生命周期呢………………
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发表于 2008-5-4 00:58:09 | 显示全部楼层
```......回答猪头哥的话...就是这样设置...


猪头哥...能留下你的QQ吗?我要在QQ上联系你```


这样方便`!
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