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像冲击波那样的条形范围伤害魔法怎么模拟

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发表于 2008-4-14 03:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
像冲击波那样的条形范围伤害魔法怎么模拟
像牛头人冲击波那样的条形范围伤害魔法怎么模拟

我创造一个后台单位移动它,选取以它为圆心的单位,然后伤害它,这样可以么。
会重复选择么,同以单位会被多次伤害么
发表于 2008-4-14 03:46:01 | 显示全部楼层
会重复选择,所以你可以先创建一个单位组,每个选择的单位都加进去,然后每次选择单位时判断他是不是属于那个单位组,属于的话说明之前已经选取过了。
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发表于 2008-4-14 09:01:42 | 显示全部楼层
你可以用单位进入多少距离的事件~~这样就不会重复伤害了~~
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发表于 2008-4-14 09:22:30 | 显示全部楼层
多次伤害有什么不好,比较真实..你可以把每次的伤害减小阿
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发表于 2008-4-14 09:36:32 | 显示全部楼层
引用第3楼ζtormξnvoy于2008-04-14 09:22发表的  :
多次伤害有什么不好,比较真实..你可以把每次的伤害减小阿




精确才是王道
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发表于 2008-4-14 10:00:45 | 显示全部楼层
把游戏太数据化就枯燥了.而且缺乏操作需要..变数才是王道~
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 楼主| 发表于 2008-4-15 00:24:17 | 显示全部楼层
引用第2楼蕾妮于2008-04-14 09:01发表的  :
你可以用单位进入多少距离的事件~~这样就不会重复伤害了~~
jass一点也不会,动态注册搞不会~~




呵呵,有人喜欢精确,有人喜欢变数
青菜萝卜的问题
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