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楼主: hyp

魔兽英雄内存格式(更新)

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发表于 2008-5-10 14:18:40 | 显示全部楼层

の..
还是hook吧...
LZ这样修改只能单机玩玩
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发表于 2008-5-10 21:35:45 | 显示全部楼层
好好好强大
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发表于 2008-5-13 20:37:40 | 显示全部楼层

乱码
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发表于 2008-5-14 13:49:32 | 显示全部楼层
=.=  又进来看了一遍......
竟然还有说乱码.....
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发表于 2008-6-2 14:25:15 | 显示全部楼层
LZ,智力是 浮点型 存放的,也是在力量上面,还有部分数据都是浮点的,都可以改。


1.20e魔兽的基地址:War3.exe+000565E2
偏移:[War3.exe+000565E2]+274

其他版本的魔兽基地址应该不一样吧?不太清楚,可以用内存搜索定位。

暂时放弃内存研究了,用远程注入进程实现J本地函数是最好的选择!
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发表于 2008-6-2 20:41:26 | 显示全部楼层
引用第24楼离不开电脑于2008-06-02 14:25发表的  :
LZ,智力是 浮点型 存放的,也是在力量上面,还有部分数据都是浮点的,都可以改。


1.20e魔兽的基地址:War3.exe+000565E2
偏移:[War3.exe+000565E2]+274
.......
能内存注入脚本么?
pld除外
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发表于 2008-6-2 22:57:42 | 显示全部楼层
个人感觉,外部注入PLD外的JASS脚本是基本不可行的,WAR3可以看成虚拟机,在选择地图后就将JASS脚本的内容写入虚拟机的操作数中了,如果你替换他的虚拟机的话还有可能在运行时处理新的CODE

不过如果是进程注入代码直接调用本地函数的话是可行的,这意味着你可以用C或其他语言来写外部执行的JASS函数,当然提供LUA接口后,就相当于以LUA的形式注入JASS代码了
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发表于 2008-6-3 22:01:23 | 显示全部楼层
看不懂啊!!有没有中文版的啊??
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发表于 2009-5-1 20:58:57 | 显示全部楼层
求英雄等级代码段。。
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 楼主| 发表于 2009-5-2 18:57:43 | 显示全部楼层
引用第28楼alexmary于2009-05-01 20:58发表的 :
求英雄等级代码段。。

就是经验...
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发表于 2009-5-3 03:54:03 | 显示全部楼层
楼上的朋友,我看过你修改器,不错,但也不能修改等级,实际上是有这个需求的,有很多rpg游戏,提供升级点数,可以加力量敏捷智力还能加额外的系数什么,如果能从高级别将到低级别,就可以刷升级点,就可以使得三围无限高。而你单改经验,一旦打到等级上线,就无法提供属性了。你单改三围的话,如果作者用的记录码的方式,你下次进地图就还原了。并且稍微聪明些的作者会把升级点数荫蔽起来,使得简单的搜索无法成功,比如每升一级,升级点=升级点+8,而你能使用是升级点/8次。

只有等级这个东西才是实实在在的,就像转生系统一样。
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 楼主| 发表于 2009-5-3 13:27:46 | 显示全部楼层
经验不能改高然后在改低回来吗?
根据我所知的 魔兽记录的是经验的信息 等级是按照经验算出来的 所以说修改的话 也就该经验了
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发表于 2009-5-24 12:49:16 | 显示全部楼层
楼主可以加你QQ吗?你QQ多少啊?
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发表于 2011-8-4 01:04:24 | 显示全部楼层
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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发表于 2013-2-25 17:48:12 | 显示全部楼层
我想问一下那个技能五和技能六的地址怎么找

点评

请勿挖坟。我就不扣分了。  发表于 2013-3-4 17:58
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发表于 2014-10-17 13:57:40 | 显示全部楼层
不懂
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发表于 2016-6-26 14:15:01 | 显示全部楼层
- - ~  
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发表于 2016-8-27 18:40:02 | 显示全部楼层
...kanbudong
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发表于 2016-12-2 20:07:05 | 显示全部楼层
Gracias por compartir!
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发表于 2020-11-25 04:33:06 | 显示全部楼层
虽不明,但觉厉!!!
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