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基本上几率发动的技能应该都有这个问题..
偶的测试是以为致命为例(有简单的测试了重击,结果是一致的)
不知道魔兽的随机是怎么搞的..
2.5%几率以下的技能完全不会发动
偶试了数千次..从概率上讲(以1000次计)..出现这种情况的概率是1*10^(-9)...-_-...
另外测试了下2.5%~7%概率发动的致命..
测试图是拿red_wolf的攻速测试图改的..改动如下..
塔改成农民,bm初始敏捷设为300,等级10级,初始攻击间隔1秒(不敢设的太小,怕影响测试结果..不过后来看来貌似没多大问题)致命改为4级技能..分别为2.5%,5%,6%,7%...倍数均为2倍..
然后第一排4个BM学习1级致命,第二排2级..以次类推..
当有单位死亡时停止..测试结果如下..
2.5%的那排农民的剩余HP为:8 58 36 30
5%的那排农民的剩余HP为:34 44 12 0
6%的那排农民的剩余HP为:36 30 38 48
7%的那排农民的剩余HP为:42 40 26 4
bm的攻击为2-2...致命倍数2倍..所以农民的剩余HP除4差不多就是致命发动的次数差..
貌似小概率的技能还是用T模拟会比较好..-_-...
ps:后来把攻击间隔改到0.01..结果也差不多..测试时间缩短了90%...-_-... |
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