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寒啊,刚弄了个无限循环导致死机...........

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发表于 2008-4-6 10:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:128]

那个当一个单位进入1区域
移动触发单位到2区域
当一个单位进入2区域
移动触发单位到1区域......

结果死机了。...
 楼主| 发表于 2008-4-6 10:34:57 | 显示全部楼层
就算中间+了等待..

那个当一个单位进入1区域
等待1秒
移动触发单位到2区域

当一个单位进入2区域
等待1秒

移动触发单位到1区域......

  还是很卡.......为什么呢.....
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发表于 2008-4-6 11:01:58 | 显示全部楼层
无限循环当然会死机………………
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发表于 2008-4-6 18:13:53 | 显示全部楼层
不会吧
我记得无限循环魔兽会自动退出
不会死机的
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发表于 2008-4-6 18:18:23 | 显示全部楼层
在一个循环内动作的话一定次数会推出
但是lz这样的话,没收是检测不到他在循环的吧,于是就卡死掉了………………
就像在接受伤害事件里用伤害单位一样
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发表于 2008-4-6 18:20:30 | 显示全部楼层
我记得我以前弄过个类似的触发直接就弹出了 连个提示都没有
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发表于 2008-4-6 18:22:35 | 显示全部楼层
恩啊,或许lz说的死机就是这个………………
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发表于 2008-4-6 22:30:18 | 显示全部楼层
以前我弄了个触发,事件是使用技能,然后没有判断使用的是什么技能(因为只是测试某个东西),在动作里面又命令辅助单位施放某个技能,结果死机了,只能重启
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