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打破传统的技能模式!

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发表于 2008-4-5 19:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈哈哈哈!,终于被我发现了,原来标题后面可以改讨论还是原创,果然不是用颜色代码搞的啊
哈哈哈哈哈






下面进入正题

传统的技能无非就是对点,对单位,范围,无目标等等等等....

这让魔兽变得很死
特别是对单位这个模式
例如:
一般别人要用对单位这个模式的技能(无慢速投射物)
95%都跑不掉
另外的5%中,4%是突发情况,让你提前死了,或者是他提前死了.
只有1%的可能性是你感觉到他要释放技能,提前跑开.(玩DOTA的高人例外)
这让很多很菜的人比高手低不了多少

范围和对点还有无目标的技能虽然比较有技术性
但是很难让人感觉出来



大家多想点技能释放模式吧
比如我的图里面用的天照就是通过输入聊天信息来修改距离
还有用树来围住敌人而非直接伤害,也可以用来逃跑挡路
发表于 2008-4-5 19:57:20 | 显示全部楼层
不明白你最前面那段话的意思
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发表于 2008-4-5 19:57:35 | 显示全部楼层
我感觉你看看雷神之锤那张图
应该就是你要的
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发表于 2008-4-5 20:37:37 | 显示全部楼层
LZ果然很邪恶吖~~

脑子里激进含量颇高
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发表于 2008-4-5 20:53:54 | 显示全部楼层
那就弄個施法時間跟前置動作就行了吧
眼尖的會看出來,就像格鬥遊戲一樣
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 楼主| 发表于 2008-4-5 22:15:13 | 显示全部楼层
引用第3楼sxlrose于2008-04-05 20:37发表的  :
LZ果然很邪恶吖~~

脑子里激进含量颇高


鬼大人有意助我完成地图么?
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 楼主| 发表于 2008-4-5 22:15:48 | 显示全部楼层
引用第4楼屋上于2008-04-05 20:53发表的  :
那就弄個施法時間跟前置動作就行了吧
眼尖的會看出來,就像格鬥遊戲一樣


同胞啊,你说得很好啊,这个也算突破吧
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