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Warcraft 3 PTR 1.22 - Patch Notes(好吧我附上翻译)

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发表于 2008-4-4 16:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Patch 1.22
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FEATURES

- There is now a replay auto-save feature in the options menu. Replays
are automatically saved to the "replay" folder.
- Added an option to always show unit and building health bars.
- You can now enable and disable the display of minimap signals
from players and other observers using chat commands:
/showminimapsignals and /hideminimapsignals.

BALANCE CHANGES

HUMAN
- Scout Tower repair rate changed from 12 to 20.
- Knight damage increased: Attack cooldown changed from 1.50 to
1.40 and base damage increased from 25 to 28 (Average damage is 34).

UNDEAD
- Increased Ziggurat base armor from 1 to 5.
- Reduced the build time of the Necropolis from 120 to 100.

NIGHT ELF
- Reduce the Orb of venom poison duration from 10 seconds to 8 seconds.
- Increase the experience gain from Dryads from Level 2 (40xp) to
Level 3 (60 xp).

FIXES

- The cooldown on unlimited usable items (example: the staff of
preservation) now persists after the item is dropped or traded.
- A cooldown exploit with potions has been fixed.
- When you unburrow a Crypt Fiend, its auto-cast will no longer be toggled
off.
- An exploit bug in which items could lose their cooldowns when transferred
between heroes has been fixed.


ADDITIONAL MAPS

Furthermore, these 4 new contest winner maps will be included in the final patch, but not on the PTR:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades


翻译个~~

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- 补丁 1.22
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特色

- 在游戏菜单中增加了"自动保存地图录像"的选项。现在地图录像会自动保存到 "replay" 文件夹
- 增加了"永久显示单位和建筑的生命条"的选项。
- 现在你可以通过发送聊天命令 /showminimapsignals 和 /hideminimapsignals 来显示和隐藏其他玩家或观看者所发送的小地图信号。

平衡性调整

人类
- 哨塔的修理时间由12调整为20。
- 骑士的伤害能力强化了:攻击间隔由1.50调整为1.40,基础伤害由25提升为28(单次伤害平均为34)。

亡灵
- 通灵塔的护甲值由1提升为5。
- 大墓地的建造时间由120削减为100。

暗夜精灵
- 毒液之球的毒性持续时间由10秒削减为8秒。
- 调整了杀死树妖所获得的经验值——由2级(40xp)提升为3级(60xp)

修正

- 现在拥有无限使用次数的物品(如保存权杖)即使被扔掉或出售也不会导致冷却时间重置。
- 修正了一个药水使用上的漏洞。
- 当你的地穴恶魔取消潜地时,不会再关闭其技能的自动施放。
- 修正了一个在两个英雄间把物品换来换去而导致其冷却时间重置的漏洞。


附加地图

此外,正式补丁之中将包含以下4张地图制作竞赛中的优胜地图,虽然它们尚不包含在PTR中
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
发表于 2008-4-4 16:37:28 | 显示全部楼层
很红很暴力。
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发表于 2008-4-4 16:42:26 | 显示全部楼层
全部英语…………投降。
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发表于 2008-4-4 17:14:45 | 显示全部楼层
不是anyone都know英语very well的吧......
楼主不太人道......
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发表于 2008-4-4 17:34:20 | 显示全部楼层
新特性

- 在选项菜单中多了自动保存录像的功能。现在录像将会自动保存到"Replay"文件夹中
- 增加了一个永久显示单位和建筑HP条的选项
- 现在你可以通过/showminimapsignals和/hideminimapsignals来显示和隐藏其他玩家或观看者发出的小地图信号.
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发表于 2008-4-4 17:37:03 | 显示全部楼层
话说那些单位偶忘了中文素叫什么。
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 楼主| 发表于 2008-4-4 19:00:06 | 显示全部楼层
来学英文吧~~

HUMAN 人类
Scout Tower 哨塔
Knight 骑士

UNDEAD 亡灵
Ziggurat 通灵塔
Necropolis 大墓地(浮空城)

NIGHT ELF 暗夜精灵
Orb of venom 毒液宝珠(毒液之球)
Dryad 树妖
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发表于 2008-4-4 19:05:46 | 显示全部楼层
受教了,遗忘了……
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发表于 2008-4-4 19:42:05 | 显示全部楼层
厄,永久显血的话某些人就不用倒塌开外挂了貌似
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发表于 2008-4-4 19:53:34 | 显示全部楼层
An exploit bug in which items could lose their cooldowns when transferred
between heroes has been fixed.
这是不是说物品技能CD是跟着物品跑的了?不是跟着单位跑了?
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发表于 2008-4-4 20:07:27 | 显示全部楼层
可以直接ALT了?
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 楼主| 发表于 2008-4-4 20:18:19 | 显示全部楼层
引用第9楼腋来香于2008-04-04 19:53发表的  :
An exploit bug in which items could lose their cooldowns when transferred
between heroes has been fixed.
这是不是说物品技能CD是跟着物品跑的了?不是跟着单位跑了?

还是跟着单位跑~~只是解决了偶尔不跟的bug而已~~
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发表于 2008-4-4 22:17:16 | 显示全部楼层
这是我力所能及的翻译了


- Knight damage increased: Attack cooldown changed from 1.50 to
1.40 and base damage increased from 25 to 28 (Average damage is 34).
骑士的攻击间隔从1.50减小到1.40,基础攻击从25增长到28,平均伤害输出是34

- Increased Ziggurat base armor from 1 to 5.
通灵塔的防御力从1升到5
- Reduced the build time of the Necropolis from 120 to 100.
大墓地的建造时间从120减小到100
NIGHT ELF
- Reduce the Orb of venom poison duration from 10 seconds to 8 seconds.
毒液之球的毒性造成的伤害从每秒10点见小到8点
- Increase the experience gain from Dryads from Level 2 (40xp) to
Level 3 (60 xp).
树妖的单位等级从2级增长到3级,经验从40增长到60
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 楼主| 发表于 2008-4-4 22:19:19 | 显示全部楼层
引用第12楼thynson于2008-04-04 22:17发表的  :
- Increase the experience gain from Dryads from Level 2 (40xp) to
Level 3 (60 xp).
树妖的单位等级从2级增长到3级,经验从40增长到60

其实是说杀死一只树妖所获得的经验从40长到了60~~其实如果blz说增加了50%肯定更吓人~~嗯嗯~
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traxex 该用户已被删除
发表于 2008-4-4 22:25:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-4-5 07:16:45 | 显示全部楼层
附个我的翻译吧~~

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- 补丁 1.22
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特色

- 在游戏菜单中增加了"自动保存地图录像"的选项。现在地图录像会自动保存到 "replay" 文件夹
- 增加了"永久显示单位和建筑的生命条"的选项。
- 现在你可以通过发送聊天命令 /showminimapsignals 和 /hideminimapsignals 来显示和隐藏其他玩家或观看者所发送的小地图信号。

平衡性调整

人类
- 哨塔的修理时间由12调整为20。
- 骑士的伤害能力强化了:攻击间隔由1.50调整为1.40,基础伤害由25提升为28(单次伤害平均为34)。

亡灵
- 通灵塔的护甲值由1提升为5。
- 大墓地的建造时间由120削减为100。

暗夜精灵
- 毒液之球的毒性持续时间由10秒削减为8秒。
- 调整了杀死树妖所获得的经验值——由2级(40xp)提升为3级(60xp)

修正

- 现在拥有无限使用次数的物品(如保存权杖)即使被扔掉或出售也不会导致冷却时间重置。
- 修正了一个药水使用上的漏洞。
- 当你的地穴恶魔取消潜地时,不会再关闭其技能的自动施放。
- 修正了一个在两个英雄间把物品换来换去而导致其冷却时间重置的漏洞。


附加地图

此外,正式补丁之中将包含以下4张地图制作竞赛中的优胜地图,虽然它们尚不包含在PTR中
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
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发表于 2008-4-5 08:46:19 | 显示全部楼层
- 增加了"永久显示单位和建筑的生命条"的选项。

以前无人还说如果GA补丁能有永久显示生命的功能就能普及拉
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 楼主| 发表于 2008-4-6 17:47:39 | 显示全部楼层
2个新增功能在这里~~

而且如果钩上那个始终显血的话~~按住alt就是反过来隐藏血条了~~
未标题-1.jpg
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 楼主| 发表于 2008-4-6 18:10:52 | 显示全部楼层
事实证明1.22测试版的common.j和1.21b的common.j没有任何差异~~
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 楼主| 发表于 2008-4-6 18:50:22 | 显示全部楼层
不过有一点是编辑器的版本从6052变成了6057~~

这是数个版本以来都没有过的变动~~因此似乎是编辑器程序本身经过了什么修改~~
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