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模拟“光棱塔”

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发表于 2008-4-2 14:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg
基本上,就是这样:打到人后,被攻击者身上反射出光线伤害到周围单位。
我的方案是: 1方案.jpg
但是完全没有出现闪电效果。。。。
其他我尝试了“弹幕攻击”“刀阵旋风”都失败了……
而且很奇怪~我的WE(老狼版的)没有“单位—受伤害”这个条件!
发表于 2008-4-2 14:36:04 | 显示全部楼层
单位受到伤害事件只有指定单位,没有所有单位的,可以通过为进入地图的单位注册事件来完成

攻击带有闪电效果的话貌似可以参照奇美拉德设置,也就是闪电攻击技能
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 楼主| 发表于 2008-4-2 14:52:35 | 显示全部楼层
恩~貌似我没表达好。
我的方案是:A攻击了a,造一个马甲B,让B在一瞬间伤害到a周围的c、d、e、f
而且A和B的攻击都带有闪电效果

我遇到的困难就在与:如何使B同时伤害周围的单位,而且在每个目标加上闪电效果
(弹幕攻击)(刀阵旋风)都有“闪电效果”选项,但是貌似没有什么效果
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发表于 2008-4-2 15:12:39 | 显示全部楼层
光棱塔不是有那种功能吗?
就是 几个光棱塔 打击 另外一个光棱塔 这个塔的威力变大那种。。。
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发表于 2008-4-2 15:12:51 | 显示全部楼层
闪电效果是所有技能都有这个选项,但只有少数技能才有效
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发表于 2008-4-2 15:17:03 | 显示全部楼层
干脆
A攻击了a
接着 选取a 一定范围里的敌对单位
创建闪电效果 从a到 选取单位
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 楼主| 发表于 2008-4-2 15:32:18 | 显示全部楼层
引用第5楼zj54891于2008-04-02 15:17发表的  :
干脆
A攻击了a
接着 选取a 一定范围里的敌对单位
创建闪电效果 从a到 选取单位
能不能给个完整的T?我不知道怎么选取单位……
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发表于 2008-4-2 16:00:29 | 显示全部楼层
选取单位  没什么的
就是用单位组吧

单位组 -选取a为圆心 ,300为半径,满足 匹配单位是a的盟友and XX     做动作
  loop   创建 闪电攻击 从a 到 选取单位
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发表于 2008-4-2 16:48:22 | 显示全部楼层
光棱塔的攻击到底有哪些效果啊?
老狼是做过演示的 只不过不记得是放的U9还是GA了
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发表于 2008-4-2 17:54:39 | 显示全部楼层
散射是光棱坦克的功能吧,光棱塔应该是激光相干强化才对,那个计算是每中转一次威力提高1.5倍的~
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 楼主| 发表于 2008-4-2 20:14:56 | 显示全部楼层
未命名.jpg
恩,想要的光线向周围反射的效果已经做出来了
可是,闪电效果竟然删不掉老!
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发表于 2008-4-2 20:16:49 | 显示全部楼层
这样只能删掉最后创建的闪电效果额………………
可以用一个举不变量数组保存,然后把局部变量数组全部清掉就好了
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 楼主| 发表于 2008-4-2 20:25:47 | 显示全部楼层
可以给我简单说下怎么写这个个T吗?
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发表于 2008-4-2 21:13:00 | 显示全部楼层
想了想,那种方法可能复杂了点,要用到jass代码的
现在换了一种思路,创建辅助单位放单个目标的闪电链
附上演示

lightning.w3x (19 KB, 下载次数: 39)

再传一个没有用到加强UI的版本

lightning.w3x (19 KB, 下载次数: 23)
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 楼主| 发表于 2008-4-2 21:28:02 | 显示全部楼层
呃……好多啊……
厉害!
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 楼主| 发表于 2008-4-2 21:50:39 | 显示全部楼层
为什么我把你的复制到我的图里就出现“脚本错误”,“缺少数组索引”?
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发表于 2008-4-2 22:08:14 | 显示全部楼层
额,那么先看下这几个触发是怎么写的吧~~
注意一下相关的变量之类的~~
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 楼主| 发表于 2008-4-3 16:34:30 | 显示全部楼层
呃……我错了
我自己马虎了,变量没搞好
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