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战役最后一关 阿克蒙德 的效果

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发表于 2008-3-30 16:16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是走到哪里,那附近的地形就变成荒芜之地


我想让单位走到哪里,哪里就变成雪地,离开一段时间后恢复



可以吗?
发表于 2008-3-30 16:26:22 | 显示全部楼层
有一个动作叫改变地表类型~~

在环境类动作里~~


另外~~lz的头像太xie了~~最好换下~~
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发表于 2008-3-30 17:32:21 | 显示全部楼层
如果我没猜错...LZ的效果我不懂....但"就是走到哪里,那附近的地形就变成荒芜之地"应该是给单位添加了不死建筑都有的技能...荒芜范围技能
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 楼主| 发表于 2008-3-30 17:41:45 | 显示全部楼层
但是怎么可以让他等一会后恢复啊
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发表于 2008-3-30 17:44:50 | 显示全部楼层
荒芜貌似在消失后会回复地皮原貌……
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 楼主| 发表于 2008-3-30 17:56:13 | 显示全部楼层
雪地


用T作的

看1楼的
有一个动作叫改变地表类型~~

在环境类动作里~~


是这个~!
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发表于 2008-3-30 18:47:07 | 显示全部楼层
开两个计时器   之间有一定的延时

第一个计时器  用数组记录单位的位置  以及该位置的地形类型
第二个计时器   就依次恢复原来的地形

  

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发表于 2008-3-30 18:58:58 | 显示全部楼层
建议LZ换下头像。。。
地形的动在在“环境”动作组中,不过这个动作的效果不太好弄,最好使用Jass还做。
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发表于 2008-3-30 20:32:58 | 显示全部楼层
那个貌似的确是加荒芜技能额
楼上几位想太多了
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发表于 2008-3-30 21:39:05 | 显示全部楼层
我看你是没注意看~~人家楼主要的是雪地~~关荒芜啥事了~~
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发表于 2008-3-30 22:08:31 | 显示全部楼层
引用第9楼Renee于2008-03-30 21:39发表的  :
我看你是没注意看~~人家楼主要的是雪地~~关荒芜啥事了~~

果然是我没注意看
真不好意思....
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发表于 2008-3-31 11:12:12 | 显示全部楼层
楼主的例子可以直接用技能来制作,而楼主的要求~只能用T来模拟……
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发表于 2008-7-8 16:13:33 | 显示全部楼层
可以参考这张地图恶魔猎手的第三个技能

技能演示.zip

110 KB, 下载次数: 255

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发表于 2011-8-21 16:11:48 | 显示全部楼层
事件每当游戏时间逝去1.00秒。 动作在某单位为圆心的半径为600.00的范围内创建一片雪地。条件不要。
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