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2个技能和其疑惑

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发表于 2008-3-29 20:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是n%打出闪电的技能~~~但必须按A才能发动~~~~该怎么改成右键发动?
(还有,我编了4个闪电会不会多余?该如何改进?)

一个是闪烁,但不一定传到你想到的地方,会有一点偏差,但随着级数的升高会越来越准确(已成功,但是你看过会知道它是传了2次的,如何只传1次?)


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发表于 2008-3-29 21:08:38 | 显示全部楼层
第二个么直接用触发模拟呀,用一个无实际作用的点目标技能作为壳

[trigger]skill
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 某个技能
    动作
        设置 target = (技能施放点)
        设置 dest = (从 target 开始,距离 (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 100.00) ,方向为 (随机角度) 度的位移处)
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 dest
        点 - 清除 dest
        点 - 清除 target
[/trigger]
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发表于 2008-3-29 22:36:20 | 显示全部楼层
1.
事件-一个单位受到攻击
条件-伤害来源的XX技能等级>0
动作-做辅助单位释放闪电链

2.
事件-一个单位开始技能效果
条件-释放技能=有偏差的闪烁
动作-
设置技能目标点为变量A
设置技能单位为变量B
等待0.33秒
移动[B]到[A]为中心偏移,距离为[300-技能等级X50](上限6级的话),方向为[随机角度]
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 楼主| 发表于 2008-3-30 07:33:07 | 显示全部楼层
谢谢了
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 楼主| 发表于 2008-3-30 08:16:37 | 显示全部楼层
在下想问问能不能叫单位用自己定义的技能
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 楼主| 发表于 2008-3-30 10:20:21 | 显示全部楼层
以改了~~~~~ york.w3x (21 KB, 下载次数: 22)
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