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发表于 2008-3-29 21:08:38
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第二个么直接用触发模拟呀,用一个无实际作用的点目标技能作为壳
[trigger]skill
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 某个技能
动作
设置 target = (技能施放点)
设置 dest = (从 target 开始,距离 (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 100.00) ,方向为 (随机角度) 度的位移处)
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 dest
点 - 清除 dest
点 - 清除 target
[/trigger] |
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