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单位替换时,如何让替换单位具有原先单位的生命值

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发表于 2008-3-29 20:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位替换时,如何让替换单位具有原先单位的生命值
发表于 2008-3-29 20:17:26 | 显示全部楼层
貌似替换的触发里有的,采用旧单位的百分比生命和魔法
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 楼主| 发表于 2008-3-29 20:20:18 | 显示全部楼层
技能里有设置增加多少生命??什么意思呀/ 可不可给个图
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发表于 2008-3-29 20:24:03 | 显示全部楼层
按照我的理解,lz要的是这个吗??

a.jpg
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 楼主| 发表于 2008-3-29 21:10:17 | 显示全部楼层
我用的是这个,可是得到的生命要多,换两次就满血了
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发表于 2008-3-29 21:20:17 | 显示全部楼层
不行的话,就用两个变量记录下替换前单位的生命百分比和魔法百分比,替换后再设定生命百分比和魔法百分比
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发表于 2010-1-24 22:35:12 | 显示全部楼层
要是HP上限的话给他吃生命书,设置每本+1点HP上限
设置X=原单位的HP上限
替换后
设置Y=新单位的HP上限
循环整数A从 Y到(X-1)
A=给新单位吃生命书
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