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[求助]拉人的技能怎么做?

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发表于 2008-3-29 00:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
也就是"释放技能后能将被释放技能的"目标单位"  拉(召唤?)到施放技能单位的身边

本人纯新人,不太会WE表笑话我



我语言表达的不太好第一句话看不明白的话我换个表达方式:


黑暗召唤怎么才能点敌人?
发表于 2008-3-29 00:58:01 | 显示全部楼层
触发动作-单位类里有个立即移动单位的,嗯~~

黑暗召唤的话,应该有一档是选择单位分类的吧,不过最好还是用模拟的
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 楼主| 发表于 2008-3-29 01:10:43 | 显示全部楼层
谢谢,我这就是实验下,顺便说下黑暗召唤的允许单位就算选了敌人也是不能点的....刚发现.而且会连自己人也点不了(也就是废了)
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发表于 2008-3-29 01:14:57 | 显示全部楼层
不是阿,有一个默认值是平民的选项(允许转换种族),在这里面改的,但局限性仍然很大
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 楼主| 发表于 2008-3-29 01:21:46 | 显示全部楼层
看来我是比较笨的了

单位开始施放一种技能

技能等于"请你吃屎"

动作:....单位-移动(目标的单位)的位置为(单位(触发单位)的位置

寒...还要写点什么....总觉得最后该删点什么才对好象
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发表于 2008-3-29 10:33:45 | 显示全部楼层
这个技能名字可真。。。。
然后你就删掉点吧。
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 楼主| 发表于 2008-3-29 11:21:23 | 显示全部楼层
不好意思我解释下,这技能的名字本来是想叫"钩魂死亡缠绕"的,但是为了搞笑才叫这个的.
这图是想做了和朋友玩的


最好有谁能详细说明下步骤,写了触发但是放技能没有拉人效果我快晕死了
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发表于 2008-3-29 11:21:41 | 显示全部楼层
恩,先要定义一个点变量(比如loc)
动作:设置loc=触发单位的位置
          移动技能目标单位到loc
           清除loc(call RemoveLocation(udg_loc))
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 楼主| 发表于 2008-3-29 11:42:00 | 显示全部楼层
这地方的人真是好呀,对我这超新人都那么有耐心的说

万分感谢(看来下次技能名字不能起这种容易让人误会的了)
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发表于 2008-3-29 13:43:42 | 显示全部楼层
猪头确实从技能区掠夺了不少金钱
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发表于 2008-3-29 14:10:39 | 显示全部楼层
55555555掠夺,多好的一个技能阿~~
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发表于 2008-3-29 14:24:39 | 显示全部楼层
原来排泄这么重要的!!!!!!!!!以前我没做过哦
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发表于 2008-3-29 14:32:32 | 显示全部楼层
突然发现lz事件用的是开始释放技能,最好改成发动技能效果
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发表于 2008-3-30 11:21:58 | 显示全部楼层
LZ你要的是不是夏侯渊的拉人技能?
这个技能演示地图有拉人的技能!
只是技能效果改咯!!
  [s:125]

技能演示(近战).w3x

19 KB, 下载次数: 17

里面有拉人技能

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发表于 2008-3-31 02:31:46 | 显示全部楼层
如果你要求拉人的时候打断释放目标的动作方法可以如下
设置A=触发的位置
移动 释放目标到 A
删除 点A

如果你想不打断单位的动作
可以如下
设置A=触发的位置
设置释放目标的X轴目标为 点 A的X轴坐标
设置释放目标的Y轴目标为 点 A的Y轴坐标
删除 点A

即使单位在放流星雨或者地震等持续性的技能都不会被打断
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发表于 2008-4-4 16:45:10 | 显示全部楼层
  [s:127]  [s:127]
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