找回密码
 点一下
查看: 1290|回复: 6

单位无法位移与指定目标死亡后不出现尸体.

[复制链接]
发表于 2008-3-26 21:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  请问怎么样才能让一个单位无论用任何办法也无法让他发生位移
   还有的就是怎么让指定的目标死后不出现尸体?
发表于 2008-3-26 21:45:13 | 显示全部楼层
1,改成建筑

2,改死亡类型
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-26 22:00:21 | 显示全部楼层
...除了改成建筑就没别的办法了吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-27 00:55:14 | 显示全部楼层
设置移动速度为0
设置死亡类型为无法召唤 不会腐化`
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-27 15:44:01 | 显示全部楼层
但是我用某些T技能能把他搞到有位移...
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-29 15:14:52 | 显示全部楼层
你如果使用SetUnitX()和SetUnitY()来移动单位的话~~

移动速度为0的单位是不能被移动的~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-29 18:21:15 | 显示全部楼层
引用第5楼蕾妮于2008-03-29 15:14发表的  :
你如果使用SetUnitX()和SetUnitY()来移动单位的话~~

移动速度为0的单位是不能被移动的~~
这个好像是画面不移动,但实际位置移动了,因为以前我给一个移动速度为0的单位加了个不死墓地的制造尸体,后来用SetUnitX移动他,发现画面是不动的,但是特效和制造的尸体都到了新的地方
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-23 21:57 , Processed in 0.036211 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表