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何谓逆天强者??星际RPG图中的Eud技术

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发表于 2006-5-15 12:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天突然又怀念起了星际,于是跑到星际RPG了论坛转了一圈,没想到星际中居然有Eud技术


EUD: Extended Unit Deaths,被称为触发器之神。编写Eud脚本可以实现 以前必须改MOD才能实现的功能,如更改单位武器类型、修改单位头像等,而且这些都是在游戏运行时动态修改。


‖详细‖用UB做EUD全解析。
http://takato.ecbest.com/bbs/read.php?tid=12935


Eud 条件 完全解析(UB2.0.0.2)[不厚道版]未完成……
http://takato.ecbest.com/bbs/read.php?tid=12944


Eud旧招新考古之防作弊。Powered by AZ.
http://takato.ecbest.com/bbs/read.php?tid=12751


[教程]一些EUD实用技巧...
http://takato.ecbest.com/bbs/read.php?tid=12876


[Defense]星际1.12的精髓,AKD2资料片之Arctic War
http://takato.ecbest.com/bbs/read.php?tid=12824
这是一个演示,怎么利用Eud动态修改武器类型



想想我们研究魔兽,顶多止步于Jass脚本,对游戏的运作机制一无所知:修改武器类型还得利用球体技能,而且不够完美(总共才两种攻击类型)
可是研究星际的那些达人呢,早就知道星际本来就提供了脚本,只是地图编辑器只让我们写触发器而已
而这次发现的Eud,都是未公开的脚本函数
没想到暴雪在1998做SC时就将脚本系统做得这么完美,只是没公开而已


可以推测,魔兽中肯定也有许多隐藏的东东,只不过暴雪没公开而已
比如前段时间麦德发现AI函数也可用到地图编辑中
比如common.j中定义了一些没有操作函数的数据类型:如ability和buff,只有一个神秘的函数GetSpellAbility返回施放的技能(不是技能代码!)



这次事件使我想起看过的一句话:
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=277788
[转]魔兽和星际的最大差别是什么



魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多

[ 本帖最后由 zyl910 于 2006-5-16 09:54 编辑 ]
发表于 2006-5-15 13:08:50 | 显示全部楼层
噢……迈嘎……
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发表于 2006-5-15 13:22:07 | 显示全部楼层
看叻\"魔兽和星际的最大差别是什么\"之后 有点想玩星际的感觉.......
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发表于 2006-5-15 13:44:30 | 显示全部楼层
事实上。嗯。星际。。现在都不会玩了。。。。
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发表于 2006-5-15 17:12:03 | 显示全部楼层
很长很长时间没玩星级队战了。。。
觉得曾经很多星级的rpg也很好玩 简明爽快~~ 可玩性很强。。。而现在的魔兽rpg越做越复杂 效果越来越华丽~但怎么感觉玩起来也越来越累哦~~游戏嘛~~个人觉得娱乐 放松 可玩性最重要~~都搞那么累。。那么多比赛。。现代人压力还不够大吗?
一不小心又说偏激了~~~吃饭去。。。。

[ 本帖最后由 illlusion 于 2006-5-15 17:21 编辑 ]
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发表于 2006-5-15 22:02:20 | 显示全部楼层
既然玩了魔兽,就好好研究,把那些隐藏的东西挖出来,难道就让魔兽败给星际?作图是一回事,研究是一回事,开了一大堆Jass区,技能区,系统区......还不就是提供一个交流,共享的空间么?不要浪费了。无聊的地图好多好多,我真的不懂为什么那么多的人喜欢玩防守图???我觉得那就是消磨时间,还不如多发一点时间来思考,研究...
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发表于 2006-5-15 22:44:09 | 显示全部楼层
如果楼上说的防守图是指TD的话 只能说因为浩方的垃圾地图太多 使很多人有了这样的误区:TD很简单很傻很无聊 不必动脑子。

一张好的TD图 在制作的时候需要很精密的设计和计算 使各因素能协调平衡 在玩的时候需要协调好建造位置 升级顺序 数量和质量的平衡 如何做迷宫效率最高。。等等各方面因素
做出一张TD图容易 做出一张和谐平衡的TD图是一件很需要脑子的事情
玩一张浩方上泛滥的被乱改的垃圾TD容易 玩一张原版的TD能通关的人廖廖无几

可以到外国的网站看看 各式优秀的TD很多 国内好的TD图当然也有 只是很少。。万恶的浩方。。
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发表于 2006-5-15 22:50:00 | 显示全部楼层
具有:经典,耐玩性高,平衡,顺畅.才素好图!
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发表于 2006-5-15 22:57:33 | 显示全部楼层
不是说TD,是防守图,就是一栋房子一条或N条路n分钟一波的那一种,技术含量不高的。
TD要经过精密的计算当然知道,其实不仅仅是TD阿,真正的好图都应改要经过精密的计算,注重游戏的平衡性,可玩性,还有剧情。
其实不怪浩方啦,真正要怪的是那一些技术低又不肯练,只一心想改却又没有改图技术一点不尊重作者的类似傻瓜的人(不全是)。
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发表于 2006-5-15 23:28:42 | 显示全部楼层
期待楼上的图。
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发表于 2006-5-15 23:32:40 | 显示全部楼层
恩 无需置疑每张图都需要平衡 我只是想强调TD对计算的要求是最高的 一般地图浮动个20-30%影响不大 但TD里的数据变化10%都会有很大影响甚至连锁反应
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发表于 2006-5-15 23:40:42 | 显示全部楼层
不知道暴雪的图好不好?
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发表于 2006-5-16 00:38:29 | 显示全部楼层
好~~暴雪的TD以前经常玩~~最近没怎么玩了。。。。
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发表于 2006-5-16 00:39:08 | 显示全部楼层
是嘛。我不是说TD呃。。。
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发表于 2006-5-16 00:51:30 | 显示全部楼层
暴雪的我只玩过TD~~
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发表于 2006-5-16 09:50:27 | 显示全部楼层
OMG,没想到星际还能挖这么深入................
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发表于 2006-5-16 12:54:29 | 显示全部楼层
期待我作图恐怕没有什么可能了...
我这一张图做了一点点,又开始弄另一张。不过现在停了,开始创新了
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发表于 2006-5-16 23:47:48 | 显示全部楼层
是嘛。那就继续期待好了。
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