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各位大哥大姐帮帮忙

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发表于 2011-7-7 19:03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么能使步兵杀敌后获得攻击力加成,攻速加成,生命值加成
发表于 2011-7-7 20:16:18 | 显示全部楼层
给步兵一个加速手套或者攻击之爪 血牌的技能
杀敌后替换或者提升等级
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 楼主| 发表于 2011-7-7 21:03:59 | 显示全部楼层

回 1楼(破喉咙) 的帖子

无限提升?对每个步兵都有效?
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发表于 2011-7-7 21:11:56 | 显示全部楼层
要无限的话用商店法吧,具体请搜索

顺便,请修改标题,具体请看版规
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发表于 2011-7-7 21:12:21 | 显示全部楼层
不是吧…给某个单位一个攻击之爪技能 第一级加0点攻击力 第二级加x点攻击 第三级……然后任意单位死亡 判断凶手单位 整数n的值 然后设置技能等级n=n+1……好…麻…烦…难道没有其他什么好办法吗
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发表于 2011-7-7 21:16:41 | 显示全部楼层
恩…假如你想做的话 应该可以让所有单位都有那效果 不过不可能有无限…神马游戏的神马数据都有上限的 尽管上限值灰常大…
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发表于 2011-7-7 21:21:48 | 显示全部楼层
嗯,上限肯定有,不过数据类型的上限对于正常合理的地图来说应该是远达不到的……
高等级技能的限制肯定要比用商店法来得大,而且技能等级高了载入啊什么都有影响的
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发表于 2011-7-7 21:35:04 | 显示全部楼层
恩…主要是等级太多了 难去慢慢设置……发现有很多人喜欢几十万几十万数值的东西……技能等级太高了会影响loading...的速度 那单位 英雄等级太高呢  还有英雄属性(力量什么)灰常高呢…
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发表于 2011-7-8 21:43:50 | 显示全部楼层
全部做成英雄,那就简单多了……
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发表于 2011-7-9 14:18:22 | 显示全部楼层

回 8楼(lo) 的帖子

全部英雄?你想杀人啊?每个英雄单位比普通单位多多少数据啊?如果1000个步兵英雄整个地图就可以完美的挂了…
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发表于 2011-7-9 18:23:58 | 显示全部楼层
比较好的法子是二进制和商店法,如果你是新手,前者更适合你
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