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自己做的时间结界技能

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发表于 2011-7-7 14:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在自己练习做技能,在参考各位大大的时间结界触发后突然有了个想法:既然是进入范围后获得效果,被强行离开范围后效果丢失,那么是不是可以用光环来给匹配单位添加魔法效果然后再用触发执行动作,这样可以简化触发也可以防止BUG(下载了几个演示,几乎都有BUG)。因为我这个电脑没法自己测试(游戏里打开个地图都卡要死别说用编辑器了……)所以想在这里请教下各位大大这个方案的可行性,等过几天可以测试时再自己试验下。谢谢各位大大勒……

额……发现光环确实有延迟,不太稳定,还是用T做吧
自己用T做的时间结界,比较简洁,不过还是用了变量……虽然用的是YD,有局部变量,不过不会用啊……我还是先自己摸索下吧……
技能测试1.w3x (33 KB, 下载次数: 71)
发表于 2011-7-7 15:24:39 | 显示全部楼层
使用编辑器的过程并不会给电脑多大的负担,有不少人只能制作地图而不能自行测试。附上一点说明,光环的Buff更新所需时间是两秒,也就是说使用光环达到效果一般而言会有长达两秒的延迟。
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 楼主| 发表于 2011-7-7 22:42:08 | 显示全部楼层
感谢LS的帮助,自己试验了一下发现光环确实有延迟,所以还是用T做了个,放在一楼了。这是我的触发,希望各位帮忙找找漏洞……
[trigger]学习时间结界
    事件
        单位 - 任意单位 学习技能
    条件
        (学习技能) 等于 时间结界
    动作
        单位 - 添加 时间穿梭  给 (触发单位)
[/trigger]
[trigger]尤迪安时间结界YDA
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 时间结界
    动作
        单位 - 创建 1 个 大马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 ShiFaZhe = (最后创建的单位)
        触发器 - 开启 尤迪安时间结界2YDA <预设>
        等待 10.00 秒(游戏时间)
        单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 (ShiFaZhe 的位置) 且满足 (((匹配单位) 拥有 时间穿梭 ) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 恢复 (选取单位)
                动画 - 改变 (选取单位) 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
        触发器 - 关闭 尤迪安时间结界2YDA <预设>
        单位 - 删除 ShiFaZhe
[/trigger]
[trigger]尤迪安时间结界2YDA
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.10 秒
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 (ShiFaZhe 的位置) 且满足 (((匹配单位) 拥有 时间穿梭 ) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 暂停 (选取单位)
                动画 - 改变 (选取单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
[/trigger]
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