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绑定在背部的特效怎么弄

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发表于 2011-7-7 14:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
如要给英雄安个翅膀,那个字符串要输什么啊?
发表于 2011-7-7 14:16:17 | 显示全部楼层
chestchest 2,一般为前者,部分模型在chest附加点创建的特效不会被绑定,此情况多发生于导入模型。
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 楼主| 发表于 2011-7-7 14:18:13 | 显示全部楼层
chest不是在前面?
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发表于 2011-7-7 14:18:52 | 显示全部楼层
具体情况看模型自身的附加点名称,用WME打开模型并进入节点编辑器便可以看到骨骼、节点、粒子、软体、灯光、音效播放等内容,此贴可供参考。
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 楼主| 发表于 2011-7-7 14:20:12 | 显示全部楼层
那我先去看看哈
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