找回密码
 点一下
查看: 1704|回复: 20

最近在开发新图

[复制链接]
发表于 2008-3-18 15:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直想搞个模拟经营的图
后来发现难度比想像的难的多的多得多得多

因为是模拟经营
所以单位几乎都不是自己控制的了

所以AI系统又是一个难的多的多得多得多的问题

谁有做模拟经营图的经验
或者AI高手

给点建议啊
发表于 2008-3-18 16:06:44 | 显示全部楼层
其实模拟经营是啥东西?~~完全没概念的说~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 16:12:57 | 显示全部楼层
引用第1楼Renee于2008-03-18 16:06发表的  :
其实模拟经营是啥东西?~~完全没概念的说~~
你是一个商人,不受控制的是消费者、货流量、以及其它商店……
类似云云
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 16:44:33 | 显示全部楼层
看起来是很厉害的东西呢~~虽然没接触过~~

但是对于我这种经营盲果然是无法玩好的呢~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 16:57:31 | 显示全部楼层
555,昨天在玩NDS上的主题公园,然后第3季度就破产老~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 16:58:17 | 显示全部楼层
做生意要看天分的~~

像我等无能之辈本来就只有破产一条路~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 17:03:25 | 显示全部楼层
我太贪心,所以没人来我的公元玩老5555
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 17:10:51 | 显示全部楼层
555~~连游戏高手番茄都不擅长这方面嘛?~~果然很可怕~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 17:16:12 | 显示全部楼层
LZ先拿本经济学教材看看吧。。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 17:18:28 | 显示全部楼层
对了sroun是学经济的嘛?~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 18:10:27 | 显示全部楼层
金融
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-18 18:25:17 | 显示全部楼层
其实玩这类游戏很简单的

主要是把WAR3这种及时战略的游戏变成模拟经营的就有点技术上的难题撩

现在弄我头大的就是AI问题
特别我还是个J盲
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-18 23:10:04 | 显示全部楼层
常用大型AI:
1、产生式系统
2、语义网络

以上两条最好搭配数据库使用,在WE里面就是Cscache了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-21 12:27:57 | 显示全部楼层
支持的。

不过也不知道你的地图具体做成怎样的,有些模拟类型AI是比较幼稚的,关键是你“模拟”得好不好玩
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-21 15:19:50 | 显示全部楼层
和 AI 应该没多大关系
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-21 15:49:13 | 显示全部楼层
嘿嘿~没那么多AI的啦~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-21 16:01:18 | 显示全部楼层
只要充分发挥"路人"和"竞争对手"的作用就可以了……
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-21 17:10:55 | 显示全部楼层
其实这种地图的“AI”就是点击然后创建文字嘛..  主要的是台词吧. 我觉得应该做成对抗图..
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-22 16:59:38 | 显示全部楼层
引用第12楼helanmouse于2008-03-18 23:10发表的  :
常用大型AI:
1、产生式系统
2、语义网络

以上两条最好搭配数据库使用,在WE里面就是Cscache了。。。

我不太明白
这太专业了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-22 21:32:31 | 显示全部楼层
引用第4楼三位一体于2008-03-18 16:57发表的  :
555,昨天在玩NDS上的主题公园,然后第3季度就破产老~~~
啊,你也玩DS嘛,有在玩模拟城市2没~~话说我还没机会玩,TOI还没通,汗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-1 15:16 , Processed in 0.033577 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表