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物品技能和英雄攻击属性判断

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发表于 2008-3-17 16:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前有一物品,带有吸血技能,用的吸血面罩的..
但是想这样改下,
近战英雄拿时物品的技能时是吸血光环技能,
远程英雄拿时时是死亡面罩的吸血技能...

我知道其实吸血面罩的吸血远程近战都能用,不过很想要这样一种"特殊的物品"..

目前只知道..同时给予物品吸血光环和吸血面罩的技能...
不过判断英雄是近战还是远程不知道怎么判断?

另外问下,如何让吸血面罩的吸血和腐蚀不起冲突?
发表于 2008-3-17 17:04:26 | 显示全部楼层
条件-布尔类里有单位类别检查,里面有单位是近战单位和单位是远程单位的判断的
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 楼主| 发表于 2008-3-17 17:08:37 | 显示全部楼层
然后判断-是近战,
删除吸血面罩吸血从物品XXX,
是远程,
删除吸血光环从物品XXX...

另外...物品丢弃怎么办?  是不是该把删除换成禁用技能XXX?
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发表于 2008-3-17 17:10:34 | 显示全部楼层
远程吸血总是跟腐蚀冲突的
用吸血药水的话(貌似近战远程都有效) 似乎可以做到 得到物品 命令使用....
当然因为不是被动技能 又有另外的问题......
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 楼主| 发表于 2008-3-17 17:13:10 | 显示全部楼层
MS需要模拟?
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发表于 2008-3-17 19:00:31 | 显示全部楼层
首先第一个问题,55555想了半天,说不清楚,于是扔演示上来了………………
test.w3x (18 KB, 下载次数: 14)

第二个问题,这两个技能肯定冲突的………………不过可以模拟,判断受伤害单位有那个腐蚀的bug并且有某个吸血的假技能,伤害来源的生命值加伤害值的XX%
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 楼主| 发表于 2008-3-17 23:20:16 | 显示全部楼层
...我本来又想重开这帖问了,
猪头大大既然演示丢上来了...
那我就拿去用了...
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