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求做一个技能`~~

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发表于 2008-3-16 15:09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个技能 是  一个单位被攻击  攻击单位会向后退的被动技能
谢谢~
发表于 2008-3-16 15:53:55 | 显示全部楼层
如果要做的简单一点,用单位被攻击事件,条件判断攻击单位技能>0,动作么就让单位后退就可以了

如果要做的严谨一点么,首先做一个魔法效果,并用重击改一个技能,魔法效果为你刚才改的那个
先做个触发A,没有事件,条件是触发单位拥有这个buff,动作是后退
然后在地图初始化是选取地图上所有单位,为触发A添加事件:选取单位受到伤害
再写一个触发,事件是单位进入地图区域,为触发A添加事件:触发单位受到伤害
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 楼主| 发表于 2008-3-16 16:10:25 | 显示全部楼层
哥哥~~我听不大懂  你那个 严谨的
能麻烦你弄个演示吗??
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发表于 2008-3-16 16:48:26 | 显示全部楼层
这样吧

test.w3x (18 KB, 下载次数: 22)
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发表于 2008-3-16 22:13:34 | 显示全部楼层
猪头~~
你的测试,地图初试的时候添加了事件,为什么又加了个进入区域添加事件的触发呢?~是为了在操作中新创建的单位也有效果?
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发表于 2008-3-16 22:30:47 | 显示全部楼层
进入地图的触发对这个测试没有任何作用,不过有的地图上会有触发创建的、训练的或者召唤的单位,是为了这个考虑的
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发表于 2008-3-16 22:37:20 | 显示全部楼层
这是为了避免出现~~“猪头啊,我把你这个技能移植到我的地图里怎么没用啊?”~~这种状况的加大保险系数的方案嗯嗯~~

是一种不错的触发编写习惯~~
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 楼主| 发表于 2008-3-18 13:33:19 | 显示全部楼层
老大 谢谢的演示   不过....
我要的是攻击单位后退  不是被攻击单位后退.....
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发表于 2008-3-18 15:15:06 | 显示全部楼层
这个不是一样的嘛,单位改下,方向反一下不就好了??
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 楼主| 发表于 2008-3-18 16:45:26 | 显示全部楼层
呵呵  弄好了  谢谢你啊
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