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雷鸣术的演示

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发表于 2006-5-9 19:51:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
初次发个小演示  我记得很久以前有人做过的    但找不回来了
自己需要用到 所以也试着制作一个
发表于 2006-5-9 22:27:14 | 显示全部楼层
要是有个截图就好多了..
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 楼主| 发表于 2006-5-9 22:30:07 | 显示全部楼层
截图的话 是看不出和普通攻击的区别的
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发表于 2006-5-10 09:13:55 | 显示全部楼层
不错的技能,谢谢啦。。。。。
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发表于 2006-5-11 09:22:18 | 显示全部楼层
完全不知道楼主干嘛要把T转成J.又什么都没动到.
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发表于 2006-5-11 09:29:17 | 显示全部楼层
call SetUnitLifeBJ( udg_unit, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, udg_unit) - 50.00 ) )
如果用
UnitDamageTarget
就好多了.这样当技能单位用这个技能打死目标单位时.会得经验和钱.
    call TriggerSleepAction( 0.20 )
    call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
特效播放一次才会删除.等待没什么意义.可以直接删除.让它只播放一次.

最重要的是.你居然用了这么多一样的IF嵌套.效率不是一般的低啊.
如果你要重复多少次的话.用循环一个整数好了.
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发表于 2006-5-11 12:28:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-5-11 15:08:23 | 显示全部楼层
没截图................
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 楼主| 发表于 2006-5-12 00:05:20 | 显示全部楼层
原帖由 amp34 于 2006-5-11 09:22 发表
完全不知道楼主干嘛要把T转成J.又什么都没动到.


本来是要看看转后的JASS 看能不能学到什么的 但是转了以后又失望了 改错就不能运行
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 楼主| 发表于 2006-5-12 00:06:28 | 显示全部楼层
原帖由 amp34 于 2006-5-11 09:29 发表
call SetUnitLifeBJ( udg_unit, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, udg_unit) - 50.00 ) )
如果用
UnitDamageTarget
就好多了.这样当技能单位用这个技能打死目标单位时.会得经验和钱.
    call TriggerSle ...


环整数的问题```哎`说实话  我不明白环整数的使用方法```
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