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光子灵枪(Photon Lancer)的副产品,其实还是光子灵枪

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发表于 2011-7-7 00:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是想为角色做一个原原本本的Photon Lancer,但只用数据编辑器,无论如何不能实现(其实主要是创建的光子要不不能绑定单位,要不不能作为主体被顺序查找,现在还在想别的方法),所以索性做了这个独立的简化版Photon Lancer演示,设定也有以前的武器改为了技能,真的是很沮丧啊

图如下,yuku不会用,就用图吧,反正自己看看就明白,没什么技术性。


Photon Lancer1.png
Photon Lancer2.png
Photon Lancer3.png

as.SC2Map (41 KB, 下载次数: 46)
发表于 2011-7-7 00:33:12 | 显示全部楼层
数据也是完全可以做到的,稍微麻烦一点而已。

Step1
在技能指定区域中为区域内的目标加上一个行为BuffA。作为之后的目标定向。
可以用持续效果来加这个BuffA。BuffA本身持续时间非常短,
但持续效果的周期则更短,可以保证在这个范围内的单位BuffA都会被移植挂着。

Step2
召唤子弹UnitM,随机分布在Castor身边(随便做个简单的随机偏移就好),
为其加上一个随机的行为BuffB1、B2、B3、B4。
行为BuffB的内容:禁止attack技能、漂浮高度设定(各不同)、不同的持续时间(各不同)。

UnitM的武器效果如下:
武器搜索周围x范围内拥有行为BuffA的单位,找到后把自身当作子弹发射出去。这个搜索效果是随机的。

以上。

细节自己控制就好了~
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 楼主| 发表于 2011-7-7 01:15:31 | 显示全部楼层
不好意思,没说明白,这个图已经是数据做得了,用了别的思路。
我最开始的设想是光子平时就围绕在单位周围,可以和单位保持相对位置,符合出发条件时,射出,之后光子从新填充
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 楼主| 发表于 2011-7-7 01:16:20 | 显示全部楼层
就是光子没事是和单位一起移动的
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