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空人的实例渣教程系列之技能

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发表于 2012-10-28 23:14:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次写教程,而且用爪机来写。。。写的不好的地方望大家见谅。二楼贴教程。
 楼主| 发表于 2012-10-28 23:14:52 来自手机 | 显示全部楼层
首先我先介绍一下技能的机制:
你可以把一个技能理解为一个箱子,它装着各种各样的东西,例如效果,行为,所需条件。。。。。。这堆东西构成了一个技能实际的作用。
技能有不同的类型,可以很方便的创建各种各样你想要的东西。例如行为类技能之类的。
下面一些知识都是包含一个个简单的例子技能。每个例子都会有一定的说明,但不会特别特别多,毕竟不能束缚住大家的思维,主要是为了举一反三嘛。
例子1.1
做个晕眩技能
大家尝试着做这个技能前先要想一想,什么是晕眩?总结下特征:不能攻击,不能移动,不能放技能。这是个典型debuff,我们可以利用行为来做到这一点。
不知道大家有没有仔细看过增益类行为里的“行为:修正”里面的“行为”这一栏(是增益类行为),里面有两栏内容分别叫状态标旗和修改标旗,里面有一大堆东西,大家看一看里面有啥?抑制移动,抑制施法,抑制攻击神马的,不过呢,还有一条更好的,大家再仔细找找的话,可以发现一条“击晕”,也就是说。。。不过之前那些东西也不算白找喽,以后可以用这些做出别的,例如纠缠触手神马的。记得最后调节行为的时长。请注意,时长为0的行为是指时间无限的行为(开启就会存在,而没有时限)。补充一句,增益性行为不是代表这个行为一定有好处的。决定到时候显示成是buff还是debuff的是行为里的一项。。。(名字我忘了,但很好找)。有三个值:正面,中性,负面。意义很简单啦,不解释。
废话不多说了,该继续做技能了我们做这个行为不是摆着用来看的,而是用来给人用的。所以我们该用到效果了。
新建一个应用行为类效果。在效果的“行为”那一栏里填上刚做的那个行为。(注意,效果那里也有个时长,利用那个可以做出一些特殊的东西。详见我交给四夕水的作业。)之后为这个效果指定目标:点开效果:目标,里面有两个值,一个效果和一个类型。。。先这么说。这里的意思是这样的:例如你在效果处添了效果a,旁边添施法者,那么现在这个效果的目标就为效果a的施法者。如果把效果那里填上“(无)”,那么就指是本效果的。我们要使目标被我们击晕。想打晕自己的可以举手并把目标改成施法者。。。(被头目pia飞)
搞定效果后我们来到技能处,新建一个一个“效果:目标”技能(不是效果:立即),在技能的效果里填上刚才咱做的效果。此时一个技能已经做完了一半。
接下来就是琐事了。打开技能:命令,在里面的执行和取消可以指定默认按钮(对初学者没啥用,但还是要填上)和所需条件(以后继续讲)。目标过滤器里面根据自身需要来进行调整(我觉的这个过滤器一般人还是懂得)(下面的四个勾是阵营的过滤器,与上面的那一栏里的单位类型过滤器共同工作。其中自身指的是玩家自己的部队,结盟就是队友,敌对和中立不解释。打勾就代表允许,不打勾就不允许)。还有视觉效果,这个归演算体管(以后会讲)。最后,不要忘了设定技能的消耗(耗血,耗蓝,耗护盾都可以。技能的。冷却时间也在这里面)。
如果想带上伤害的话就做个集合效果,把引用行为效果和伤害效果都扔进去,再把技能引用的效果改成这个集合效果就可以了。
下期预告
发射飞弹打人
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发表于 2012-10-28 23:20:47 | 显示全部楼层
看到第一个设问句就像吐槽了……于是没有看下去,抱歉了空人君。
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发表于 2012-10-28 23:47:22 | 显示全部楼层
辛苦辛苦,等回头能用电脑的时候再好好编辑修正一下吧
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发表于 2012-10-29 01:03:34 来自手机 | 显示全部楼层
还不错啦
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发表于 2012-10-29 10:21:38 | 显示全部楼层
支持一个!
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发表于 2012-10-29 19:38:36 | 显示全部楼层
空人君太棒了!
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 楼主| 发表于 2012-10-29 23:11:09 来自手机 | 显示全部楼层
由于期中考试的临近,下节教程更新推迟至11月9号以后。
万恶的期中考试啊啊啊啊!
给大家造成不便还请谅解。
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发表于 2012-10-31 00:25:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-31 00:34:13 | 显示全部楼层
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