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楼主: asd8645123123

愉快酱制作的dota英雄[长期弃坑中]

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发表于 2012-11-3 21:59:40 | 显示全部楼层
Asuna 发表于 2012-11-3 11:07
DOTA里面的散华就是你所说的“论坛中的物理捕捉(有很大缺陷)”
那个演示就是根据拆DOTA图得到的原理来做 ...

imba里面的任何非法球出把辉耀怎么S都不会误判 原版会误判

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IMBA用的应该就是全法球系统 把所有的攻击特效都模拟了  发表于 2012-11-3 22:32
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发表于 2012-11-3 22:31:58 | 显示全部楼层
IMBA用的应该就是全法球系统
把所有的攻击特效都模拟了
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发表于 2012-11-4 01:20:01 | 显示全部楼层
魔兽一共自带多少攻击特效

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一共大约十几种 看起来你是想表示模拟全法球的工作量很大吧 IMBA本来就需要制作所有攻击特效的IMBA效果,这一点工作量自然不大 对于一般的地图来说,制作整个全法球系统也许工作量偏大 不过这个系统是能够很  详情 回复 发表于 2012-11-4 15:19
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发表于 2012-11-4 15:19:24 | 显示全部楼层
terranmarine 发表于 2012-11-4 01:20
魔兽一共自带多少攻击特效

一共大约十几种
看起来你是想表示模拟全法球的工作量很大吧

IMBA本来就需要制作所有攻击特效的IMBA效果,这一点工作量自然不大
对于一般的地图来说,制作整个全法球系统也许工作量偏大

不过这个系统是能够很方便的移植的
你可以使用现成的模拟法球(这样的演示已经很多了)
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发表于 2012-11-4 15:33:15 | 显示全部楼层
另:模拟法球不一定需要写很多触发
你可以创建马甲单位攻击一次,然后就很自然的附加了法球效果
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发表于 2012-11-4 16:55:53 | 显示全部楼层
继续试了下印巴 感觉里面的非法球不像你所说的那样用特效模拟 比如宙斯的2技能 由被动效果(攻击+伤害有30%对目标触发2技能)怎么按S都不会误判(有辉耀) 除非在学习技能时添加一个攻击特效的技能

图示

图示
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发表于 2012-11-4 17:06:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuna 于 2012-11-4 17:10 编辑

汗,你根本就没有仔细看我说的嘛,我说IMBA用的是全法球系统,而全法球系统是100%不会误判的
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=1133042&pid=992310&fromuid=87535
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发表于 2012-11-4 17:51:02 | 显示全部楼层
又看了一遍 现在的理解是同类法球再改了魔法效果之后就不叠加了 (意思就是 技能-物品-复制两个闪电球的技能 参数什么全部0和没有 魔法特效两个不一样就可以了?)然后用触发想怎么添加额外的效果就怎么添加咯?如果是这样的话
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发表于 2012-11-4 18:02:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 希瓦 于 2012-11-4 18:03 编辑

并不是
“同类法球在改了魔法效果之后就可以叠加了”

全法球系统是指:
为所有需要捕捉攻击的单位都添加一个法球技能,并注册伤害事件
然后捕捉到伤害时通过判断BUFF就能知道该伤害是不是物理攻击造成的了
最后,你需要判断伤害来源是否拥有攻击特效技能,如果有就模拟这个攻击特效

之所以需要“模拟”攻击特效,是因为法球效果不能叠加
所以在为所有单位都添加法球技能之后,就不能使用原版的攻击特效了
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发表于 2012-11-4 19:47:52 | 显示全部楼层
我真的很想获得一张未加密的印巴图

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学习JASS,可以让你把所有地图都变成未加密  详情 回复 发表于 2012-11-4 20:08
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发表于 2012-11-4 20:08:10 | 显示全部楼层
terranmarine 发表于 2012-11-4 19:47
我真的很想获得一张未加密的印巴图

学习JASS,可以让你把所有地图都变成未加密
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发表于 2012-11-4 22:11:46 | 显示全部楼层
全法球系统 我来把这个系统的意思简单化解释出来
1.在一张地图里面的所有单位都会获得一个由假法球(用来攻击捕捉)
2.再来检测单位所携带的物品或者技能,如果有符合条件的技能或者物品并且触发里已经设置了这个拥有物品或者技能等级大于1的动作,那么会触发在动作栏里设置好的效果
3.如果上述正确 印巴不是全法球(印巴的法球与非法球可以互叠 假设沉默术士出对剑 对剑使用了全法球系统 那么到底是触发智慧刃的加伤还是减速 除非作者故意忽悠人 非法球还写法球不能叠加)
4.理解再不正确就狠狠的喷我吧
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 楼主| 发表于 2012-11-8 16:41:20 | 显示全部楼层
已经研究出非法球的效果了么。。话说最近实在太忙了。。没空更新新的人物了。。下个人物是火枪手和敌法师。。
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发表于 2012-11-8 17:41:33 | 显示全部楼层
支持更新
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发表于 2012-11-9 12:01:55 | 显示全部楼层
果断 是我的思维迟钝 全法球系统是完美的(经过大量测试和分析)

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是的,既然是模拟的法球,那自然想怎么叠加就怎么叠加。 既然能够准确的捕捉到伤害并获得伤害类型,那自然什么效果也能完成~  详情 回复 发表于 2012-11-9 12:41
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发表于 2012-11-9 12:40:33 | 显示全部楼层
支持楼主创新精神。希望能够多分享下DOTA的模型!以及其他
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发表于 2012-11-9 12:41:00 | 显示全部楼层
terranmarine 发表于 2012-11-9 12:01
果断 是我的思维迟钝 全法球系统是完美的(经过大量测试和分析)

是的,既然是模拟的法球,那自然想怎么叠加就怎么叠加。
既然能够准确的捕捉到伤害并获得伤害类型,那自然什么效果也能完成~
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 楼主| 发表于 2012-11-9 17:59:48 | 显示全部楼层
11月9日的迟来的更新!!!

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参与人数 1印象 +7 收起 理由
美味豆沙包 + 7 加油~~

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发表于 2012-11-9 21:15:01 | 显示全部楼层
不过我还是存在一点质疑 请精英解释 印巴-近战英雄装备狂战斧装备对剑  攻击目标且被波及的单位全部中了对剑的效果 这是什么情况 全发球只对主目标有作用

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既然法球都是模拟的,那自然是触发实现的法球效果 既然是触发实现的效果,那自然是想对什么单位造成法球效果就对什么单位造成法球效果 全法球系统,在捕获到物理攻击时,触发造成分裂效果,并对周围单位都造成散华  详情 回复 发表于 2012-11-9 22:39
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发表于 2012-11-9 22:39:55 | 显示全部楼层
terranmarine 发表于 2012-11-9 21:15
不过我还是存在一点质疑 请精英解释 印巴-近战英雄装备狂战斧装备对剑  攻击目标且被波及的单位全部中了对剑 ...

既然法球都是模拟的,那自然是触发实现的法球效果
既然是触发实现的效果,那自然是想对什么单位造成法球效果就对什么单位造成法球效果
全法球系统,在捕获到物理攻击时,触发造成分裂效果,并对周围单位都造成散华伤害,这不算复杂吧~
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