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本帖最后由 meidejin 于 2012-10-29 02:03 编辑
技能设计就是我这个单位攻击时一定概率对周围所有单位释放穿刺。但是我做完后却只放了半圈。如图。帮我看看吧。
yjckbeidong
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的类型) 等于 恶魔猎手
动作
设置 Unit_2[1] = (攻击单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 20) 大于 19
Then - 动作
设置 P_1[1] = ((攻击单位) 的位置)
循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 万能马甲 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 P_1[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的状态为 隐藏
单位 - 为 最后创建的单位 <New> 添加 穿刺 马甲
设置 Unit_1[1] = 最后创建的单位 <New>
设置 P_2[1] = (从 P_1[1] 开始,距离 100.00 ,方向为 (转换实数 (转换 (循环整数A [R] x 36) 为实数) 为角度) 度的位移处)
单位 - 对 Unit_1[1] 发布 不死族地穴领主 - 穿刺 命令到目标点: P_2[1]
Else - 动作
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