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小白真心求解:YDWE中怎么设置单位掉落物品?

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发表于 2012-10-20 11:54:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chyj4747 于 2012-11-3 21:21 编辑

RT,请问大神们怎样设置?需要被设置的单位是将要被刷兵系统刷出来的,我无法将它放在地图上双击设置,求解。
 楼主| 发表于 2012-10-20 12:14:33 | 显示全部楼层
补充:怎么用 逆天 自定义代码表示单位?
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发表于 2012-10-22 20:23:29 | 显示全部楼层
你发错区了...
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发表于 2012-10-22 21:17:31 | 显示全部楼层
1、你需要用触发来实现:

事件:
单位死亡
条件:
单位是XX
动作:
如果随机数1-100小于10
        创建物品XX在触发单位的位置

2、YDWE不太清楚

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“单位是XX”怎么写? 就在这卡住了,老是报错。  详情 回复 发表于 2012-11-10 19:39
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发表于 2012-10-28 22:40:43 | 显示全部楼层
YDWE并不是GA制造,YDWE相关问题请到月协提问。
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发表于 2012-10-29 01:49:09 | 显示全部楼层
RT,请问大神们怎样设置?需要被设置的单位是将要被刷兵系统刷出来的,我无法将它放在地图上双击设置,求解。
用触发器创造一个单位,然后在后面对“最后创造的单位”做动作就好了

补充:怎么用 逆天 自定义代码表示单位?
表示么?是指变量名么?一般来说,触发编辑器里申明的全局变量只需要在前面加一个 udg_ 就好了,
从地图上引用的稍复杂,把触发器转为jass后就可以看见了,形同 gg_unit_hfoo_0001 这样的

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不对截图在7楼。。  详情 回复 发表于 2012-11-10 19:41
下一楼我发了截图,老是报这个错,为啥啊、、、  详情 回复 发表于 2012-11-10 19:40
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 楼主| 发表于 2012-11-10 19:37:24 | 显示全部楼层

错误提示

错误提示

                         错误提示


我的触发事件

我的触发事件

           我做的触发条件


请问是哪的问题啊。。。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 19:39:42 | 显示全部楼层
Asuna 发表于 2012-10-22 21:17
1、你需要用触发来实现:

事件:

“单位是XX”怎么写?
就在这卡住了,老是报错。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 19:40:48 | 显示全部楼层
Conflux 发表于 2012-10-29 01:49
RT,请问大神们怎样设置?需要被设置的单位是将要被刷兵系统刷出来的,我无法将它放在地图上双击设置,求解 ...

下一楼我发了截图,老是报这个错,为啥啊、、、
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 楼主| 发表于 2012-11-10 19:41:12 | 显示全部楼层
Conflux 发表于 2012-10-29 01:49
RT,请问大神们怎样设置?需要被设置的单位是将要被刷兵系统刷出来的,我无法将它放在地图上双击设置,求解 ...

不对截图在7楼。。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 19:44:13 | 显示全部楼层
132.jpg

另:掉落单位
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发表于 2012-11-11 19:03:31 | 显示全部楼层
可以直接指定单位在地图中选取一下就行了

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需要被设置的单位是将要被刷兵系统刷出来的,我无法将它放在地图上双击设置,求解。  详情 回复 发表于 2012-11-16 18:36
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 楼主| 发表于 2012-11-16 18:36:05 | 显示全部楼层
a416890229 发表于 2012-11-11 19:03
可以直接指定单位在地图中选取一下就行了

需要被设置的单位是将要被刷兵系统刷出来的,我无法将它放在地图上双击设置,求解。
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发表于 2012-11-16 21:52:04 | 显示全部楼层
条件里单位是XX那个是用任意单位死亡做事件,如果要用这种办法可以用一个全局变量记录要掉落东西的单位,比如刷出一个英雄要让他死亡时掉东西,那么把一个全局变量设为这个英雄,然后在这个死亡事件的T里条件设置成触发单位等于那个全局变量

还有另外一种做法就是把这个死亡掉东西的T的事件和条件都去掉,然后刷兵的时候给这个T加事件,比如刷出英雄A,给这个T添加“单位 A 死亡”事件,然后在动作里判断单位类型即可区分要掉落的东西~
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