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Max中用于控制裙子、头发、尾巴之类柔软物体骨骼的插件

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发表于 2012-10-18 21:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jifengxiang 于 2012-10-22 17:28 编辑

下面这个小插件可以控制骨骼做出类似如下动作:
dfgh.gif
使用方法很简单,只要选中某骨骼,然后设定柔软程度(spring brother =1.0则为刚性真汉子),点击bone,那么它和它的子对象骨骼将在当前视口所在时间范围(你也可以自己设定)做出软体动画,你任何时候不满意都可以直接ESC截断模拟过程。运算后的结果可直接导出给SC2使用(过去共享的老插件需要自己清理场景)。
软体骨骼模拟springmagic_0.8.rar (17.51 KB, 下载次数: 146)

这个脚本来源于Max的著名脚本/插件网站ScriptSpot,大家有空也可以去看看。
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spring-magic


 楼主| 发表于 2012-10-18 21:09:49 | 显示全部楼层
是不是再也不担心章鱼和水母这些东西的触手不好表现出软体效果呢,这个插件还是很方便的,省去设定线性IK的麻烦。
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发表于 2015-4-8 10:31:15 | 显示全部楼层
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