本帖最后由 神野 于 2012-10-15 22:39 编辑
目前为止,导入流动贴图无效,绑定了一个队伍光晕,结果出现了两种状况,头一次,我导入后,发现,英雄光晕居然不在我的模型单位脚下,而是在他周围的任意2个单位脚下,自认为是地图有问题,重新新建了一个,结果英雄光晕居然出现在单位的旁边,且不随模型运动,完全成了独立的一个模型,我擦,这到底是啥问题,是不是我的WME有问题啊?
呵呵,很强大是吧
呵呵,是不是更强大了
好吧,我承认我现在感觉很奇特
——————————————仍怀有希望的分割线———————————
确实是骨骼我绑定错了(莫名其妙保存路径错了……打开的是原来的模型……我错了大大们……)反正光晕已解决。
但是为什么流动贴图不对?帮忙看一下谢了。
以下是流动贴图加其他的,反正跟流动贴图有关的都有,到底哪里不对,反正带入地图不行
}
GlobalSequences 1 {
Duration 5000,
}
Textures 7 {
Bitmap {
Image "FandralStaghelmExtra.blp",
}
Bitmap {
Image "FandralStaghelmShoulders.blp",
WrapWidth,
WrapHeight,
}
Bitmap {
Image "UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\feather.blp",
}
Bitmap {
Image "Textures\Arthas1.blp",
WrapWidth,
WrapHeight,
}
Bitmap {
Image "LichKing04.blp",
WrapWidth,
WrapHeight,
}
Bitmap {
Image "UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfFemaleEyeGlow1.blp",
}
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 2,
}
}
Materials 5 {
Material {
Layer {
FilterMode Transparent,
static TextureID 3,
}
Layer {
FilterMode AddAlpha,
static TextureID 4,
NoDepthTest,
NoDepthSet,
TVertexAnimId 0,
}
}
Material {
Layer {
FilterMode Transparent,
static TextureID 0,
}
}
Material {
Layer {
FilterMode None,
static TextureID 1,
TwoSided,
}
Layer {
FilterMode AddAlpha,
static TextureID 5,
Unshaded,
NoDepthTest,
}
}
Material {
Layer {
FilterMode Additive,
static TextureID 1,
TwoSided,
Unshaded,
NoDepthTest,
NoDepthSet,
}
}
Material {
Layer {
FilterMode Additive,
static TextureID 6,
Unshaded,
}
}
}
TextureAnims 1 {
TVertexAnim {
Translation 2 {
Linear,
GlobalSeqId 0,
0: { 0, 0, 0 },
5000: { 0, 1, 0 },
}
}
}
野性德鲁伊戴斯奈特.zip
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