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(光晕已解决,还差流动贴图)——这到底是那里错了?

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发表于 2012-10-14 11:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神野 于 2012-10-15 22:39 编辑

目前为止,导入流动贴图无效,绑定了一个队伍光晕,结果出现了两种状况,头一次,我导入后,发现,英雄光晕居然不在我的模型单位脚下,而是在他周围的任意2个单位脚下,自认为是地图有问题,重新新建了一个,结果英雄光晕居然出现在单位的旁边,且不随模型运动,完全成了独立的一个模型,我擦,这到底是啥问题,是不是我的WME有问题啊?

呵呵,很强大是吧

呵呵,很强大是吧

呵呵,是不是更强大了

呵呵,是不是更强大了

好吧,我承认我现在感觉很奇特
——————————————仍怀有希望的分割线———————————
确实是骨骼我绑定错了(莫名其妙保存路径错了……打开的是原来的模型……我错了大大们……)反正光晕已解决
但是为什么流动贴图不对?帮忙看一下谢了。

以下是流动贴图加其他的,反正跟流动贴图有关的都有,到底哪里不对,反正带入地图不行

}
GlobalSequences 1 {
Duration 5000,
}
Textures 7 {
Bitmap {
  Image "FandralStaghelmExtra.blp",
}
Bitmap {
  Image "FandralStaghelmShoulders.blp",
  WrapWidth,
  WrapHeight,
}
Bitmap {
  Image "UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\feather.blp",
}
Bitmap {
  Image "Textures\Arthas1.blp",
  WrapWidth,
  WrapHeight,
}
Bitmap {
  Image "LichKing04.blp",
  WrapWidth,
  WrapHeight,
}
Bitmap {
  Image "UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfFemaleEyeGlow1.blp",
}
Bitmap {
  Image "",
  ReplaceableId 2,
}
}
Materials 5 {
Material {
  Layer {
   FilterMode Transparent,
   static TextureID 3,
  }
  Layer {
   FilterMode AddAlpha,
   static TextureID 4,
   NoDepthTest,
   NoDepthSet,
   TVertexAnimId 0,
  }
}
Material {
  Layer {
   FilterMode Transparent,
   static TextureID 0,
  }
}
Material {
  Layer {
   FilterMode None,
   static TextureID 1,
   TwoSided,
  }
  Layer {
   FilterMode AddAlpha,
   static TextureID 5,
   Unshaded,
   NoDepthTest,
  }
}
Material {
  Layer {
   FilterMode Additive,
   static TextureID 1,
   TwoSided,
   Unshaded,
   NoDepthTest,
   NoDepthSet,
  }
}
Material {
  Layer {
   FilterMode Additive,
   static TextureID 6,
   Unshaded,
  }
}
}
TextureAnims 1 {
TVertexAnim {
  Translation 2 {
   Linear,
   GlobalSeqId 0,
   0: { 0, 0, 0 },
   5000: { 0, 1, 0 },
  }
}
}

野性德鲁伊戴斯奈特.zip (616.09 KB, 下载次数: 168)

野性德鲁伊戴斯奈特.zip

616.01 KB, 下载次数: 151

呵呵

 楼主| 发表于 2012-10-14 11:15:19 | 显示全部楼层
好像有点卡,载入慢,可以下载了在看,模型的其他无任何问题,GEO文件曾经导入正常
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发表于 2012-10-14 11:38:02 | 显示全部楼层

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本帖最后由 fangmutiaoyu 于 2012-10-14 11:51 编辑

光晕绑错位置 绑定光晕 WME帮助文件有写 网速不行 多发了

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我就是按照WME绑定的,而且曾经也绑定过好几个没问题的。  详情 回复 发表于 2012-10-14 12:28
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发表于 2012-10-14 11:38:07 | 显示全部楼层
光晕绑错位置 绑定光晕 WME帮助文件有写
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发表于 2012-10-14 11:45:43 | 显示全部楼层
你的光晕的多边形绑定的是帮助体 而不是骨骼 用WME看绑定的那个的图标 不是一个问号 要是一个骨头才行 否则绑定的多边形会出现在周围同名的骨骼上

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我绑定在了新建的骨骼上面哦  详情 回复 发表于 2012-10-14 12:31
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发表于 2012-10-14 11:49:52 | 显示全部楼层
光晕绑错位置 绑定光晕 WME帮助文件有写
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发表于 2012-10-14 12:07:25 | 显示全部楼层

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跟WE无关吧

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我以为有关系。  详情 回复 发表于 2012-10-14 12:36
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 楼主| 发表于 2012-10-14 12:28:12 | 显示全部楼层
fangmutiaoyu 发表于 2012-10-14 11:38
光晕绑错位置 绑定光晕 WME帮助文件有写 网速不行 多发了

我就是按照WME绑定的,而且曾经也绑定过好几个没问题的。
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 楼主| 发表于 2012-10-14 12:31:14 | 显示全部楼层
thriller 发表于 2012-10-14 11:45
你的光晕的多边形绑定的是帮助体 而不是骨骼 用WME看绑定的那个的图标 不是一个问号 要是一个骨头才行 否则 ...

我绑定在了新建的骨骼上面哦

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光晕是绑定在坐标原点的 Z轴5左右吧  详情 回复 发表于 2012-10-14 12:38
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 楼主| 发表于 2012-10-14 12:36:34 | 显示全部楼层
小佛 发表于 2012-10-14 12:07
跟WE无关吧

我以为有关系。
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发表于 2012-10-14 12:38:12 | 显示全部楼层
神野 发表于 2012-10-14 12:31
我绑定在了新建的骨骼上面哦

光晕是绑定在坐标原点的 Z轴5左右吧

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其实0点也可以,我试过的,但是不知道为什么现在不行了  详情 回复 发表于 2012-10-14 12:40
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 楼主| 发表于 2012-10-14 12:40:18 | 显示全部楼层
fangmutiaoyu 发表于 2012-10-14 12:38
光晕是绑定在坐标原点的 Z轴5左右吧

其实0点也可以,我试过的,但是不知道为什么现在不行了
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发表于 2012-10-14 13:07:11 | 显示全部楼层

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不应该新建骨骼的吧。。
苹果有教程才对。。

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“从程序菜单“窗口——节点管理器”进入 节点管理器 右击新建的骨骼并选择“编辑” 在 多边形组ID 里选择输入的多边形 按'确定'” ——节选自:苹果教程  详情 回复 发表于 2012-10-14 17:07
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发表于 2012-10-14 14:15:03 | 显示全部楼层

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模型呢 拿来看一下啊
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发表于 2012-10-14 14:20:39 | 显示全部楼层
绑错骨骼+1 常见现象

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好吧……反正我彻底绝望了……  详情 回复 发表于 2012-10-14 17:02
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 楼主| 发表于 2012-10-14 17:02:39 | 显示全部楼层
⑨⑨⑨⑨⑨ 发表于 2012-10-14 14:20
绑错骨骼+1 常见现象

好吧……反正我彻底绝望了……
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 楼主| 发表于 2012-10-14 17:07:31 | 显示全部楼层
chaos·dream 发表于 2012-10-14 13:07
不应该新建骨骼的吧。。
苹果有教程才对。。


“从程序菜单‘窗口——节点管理器’进入 节点管理器
  右击新建的骨骼并选择‘编辑’
  在 多边形组ID 里选择输入的多边形
  按‘确定’”

                            ——节选自:苹果教程
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发表于 2012-10-14 20:32:24 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 GA币

有些模型是这样的,就像DOTA的血魔,绑定新建骨骼在游戏中就会出现粘附在周围单位身上的情况。你可以试一下绑定模型的主骨骼上(比如胸部的主骨骼,然后把geo多边形下移到合适的位置)。

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绑在有动作的骨骼上不好, 光晕会晃  发表于 2012-10-17 08:48
其实我创建了一个光照,然后把骨骼绑定在上面了……  详情 回复 发表于 2012-10-14 20:36
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 楼主| 发表于 2012-10-14 20:36:35 | 显示全部楼层
铁梅 发表于 2012-10-14 20:32
有些模型是这样的,就像DOTA的血魔,绑定新建骨骼在游戏中就会出现粘附在周围单位身上的情况。你可以试一下 ...

其实我创建了一个光照,然后把骨骼绑定在上面了……

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那样铁定会错位的  详情 回复 发表于 2012-10-15 15:02
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发表于 2012-10-15 15:02:31 | 显示全部楼层
神野 发表于 2012-10-14 20:36
其实我创建了一个光照,然后把骨骼绑定在上面了……

那样铁定会错位的

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说的着急了,我这么做之后莫名其妙就解决了,但是贴图还是没流动,还就是在WME里面或者MdlVis1.40里面流动= =蛋疼死了  详情 回复 发表于 2012-10-15 21:20
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