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动作捕捉技术在暴雪系列模型动作制作上的应用前瞻

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发表于 2012-10-8 11:53:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年2月份Kinect for Windows 上市,在夏季微软发布的iclone5动作捕捉软件。该系统动作捕捉功能基于Kinect,同时使用Autodesk的Human IK动力学系统。该软件带有对Max的Plug-in并支持max、FBX、obj等多种主流3d软件文件格式。现在Crater小组的大家正致力于实现SC2自定义模型的动作捕捉,希望能在以后应用于模型创作和过场编辑器电影的制作。

模型的动作制作一直是自定义模型制作的一个难点,在以业余时间研究为主的GA,只有很少的模型师能够真正掌握和驾驭。如果此项技术能够得到开发并实现实用化,可以为模型的动作带来很大的便利和自由发挥的空间。同时利用专门格式保存动作文件的,也可以很方便的共享给其他模型作者。

青蛙希望能找到有意向的合作者,一起实现这项技术在暴雪旗下模型(War3以及SC2)应用上的实用化。

谢谢大家,有兴趣的欢迎来小群 257734470一起研究。

祝好(其实现在连Kinect机器还没弄到……)
发表于 2012-10-8 12:07:49 | 显示全部楼层
表示期待
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发表于 2012-10-8 15:12:25 | 显示全部楼层
是运动做的吗?期待
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发表于 2012-10-8 18:17:13 | 显示全部楼层
⑨ 你看上面有一只青蛙哦 青蛙哦 还不赶快冻上

这东西 就是类似拍黑客帝国的时候身上贴一堆红色小片片 然后做动作 电脑上的人物模型跟着做一个东西
不过这么多年技术发展了 不用贴片片了
然后从高端走向民用了
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 楼主| 发表于 2012-10-8 18:48:45 | 显示全部楼层
其实最早的时候是一堆机械臂,绑在人身上——类似现在军方外骨骼的东西
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发表于 2012-10-8 22:27:54 | 显示全部楼层
dds2136 发表于 2012-10-8 18:17
⑨ 你看上面有一只青蛙哦 青蛙哦 还不赶快冻上

这东西 就是类似拍黑客帝国的时候身上贴一堆红色小片片 然 ...

已经冻过好多次啦,这只青蛙免疫冰冻效果的。
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发表于 2012-10-15 22:37:26 | 显示全部楼层
咦,刚刚才看到~
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发表于 2012-10-16 09:48:57 | 显示全部楼层
其实现在的3D动画就是这么一种技术,摄像机捕捉演员的动作,然后用电脑吻合人物模型,置入场景,等等等等。。。
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