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发表于 2012-10-4 05:35:28
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本帖最后由 chyj4747 于 2012-10-4 05:39 编辑
[trigger]未命名触发器 001
事件
时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
条件
动作
单位 - 为 步兵 0001 <预设> 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 3.00 秒
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 是 召唤单位) 等于 TRUE
Then - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: AAA
Else - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: BBB
[/trigger]
显示结果为:AAA
由技能召唤的永久召唤单位(即无生命周期)使用上面第二个触发也显示AAA(召唤单位被A死触发) |
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