找回密码
 点一下
查看: 2119|回复: 2

CUnit类的详细数据结构

[复制链接]
发表于 2011-7-5 18:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
CUnit
parent:
Name    Type:CStringLink Array:False
Description    Type:CStringLink Array:False
InfoTooltipPriority    Type:uint32 Array:False
DeathTime    Type:CGameTime Array:False
DeathRevealFilters    Type:CTargetFilters Array:False
DeathRevealRadius    Type:CFixed Array:False
DeathRevealDuration    Type:CGameTime Array:False
DeathRevealType    Type:EDeathReveal Array:False
ReviveDelay    Type:CGameTime Array:False
ReviveType    Type:CUnitLink Array:False
Facing    Type:CFacing Array:False
Race    Type:CRaceLink Array:False
Mob    Type:EUnitMob Array:False
FlagArray    Type:CFlagArray<e_unitFlagCount> Array:True ArraySize:54
ResourceState    Type:EResourceState Array:False
ResourceType    Type:EResourceType Array:False
ResourceDropOff    Type:CFlagArray<e_resourceTypeCount> Array:True ArraySize:4
FogVisibility    Type:EFogVisibility Array:False
EditorFlags    Type:CFlagArray<e_editorFlagCount> Array:True ArraySize:8
PlaneArray    Type:CFlagArray<e_planeCount> Array:True ArraySize:2
PushPriority    Type:CFixed Array:False
Collide    Type:CFlags Array:True ArraySize:32
DefaultAcquireLevel    Type:EAcquireLevel Array:False
Response    Type:EUnitResponse Array:False
Attributes    Type:CFlagArray<e_unitAttributeCount> Array:True ArraySize:10
LifeStart    Type:CFixed Array:False
LifeMax    Type:CFixed Array:False
LifeArmor    Type:CFixed Array:False
LifeArmorDisplayFlags    Type:CFlagArray<e_equipmentDisplayFlagCount> Array:True ArraySize:3
LifeRegenDelay    Type:CGameTime Array:False
LifeRegenRate    Type:CGameRate Array:False
LifeArmorName    Type:CStringLink Array:False
LifeArmorLevel    Type:uint32 Array:False
LifeDamageGain    Type:CFixed Array:True ArraySize:4
LifeDamageLeech    Type:CFixed Array:True ArraySize:4
EnergyStart    Type:CFixed Array:False
EnergyMax    Type:CFixed Array:False
EnergyRegenDelay    Type:CGameTime Array:False
EnergyRegenRate    Type:CGameRate Array:False
EnergyDamageGain    Type:CFixed Array:True ArraySize:4
EnergyDamageLeech    Type:CFixed Array:True ArraySize:4
ShieldsStart    Type:CFixed Array:False
ShieldsMax    Type:CFixed Array:False
ShieldArmor    Type:CFixed Array:False
ShieldArmorDisplayFlags    Type:CFlagArray<e_equipmentDisplayFlagCount> Array:True ArraySize:3
ShieldRegenDelay    Type:CGameTime Array:False
ShieldRegenRate    Type:CGameRate Array:False
ShieldArmorName    Type:CStringLink Array:False
ShieldArmorLevel    Type:uint32 Array:False
ShieldDamageGain    Type:CFixed Array:True ArraySize:4
ShieldDamageLeech    Type:CFixed Array:True ArraySize:4
Mover    Type:CMoverLink Array:False
Speed    Type:CGameSpeed Array:False
SpeedDisplayFlags    Type:CFlagArray<e_equipmentDisplayFlagCount> Array:True ArraySize:3
SpeedBonusCreep    Type:CGameSpeed Array:False
SpeedMultiplierCreep    Type:CFixed Array:False
Acceleration    Type:CGameAcceleration Array:False
Deceleration    Type:CGameAcceleration Array:False
LateralAcceleration    Type:CGameAcceleration Array:False
StationaryTurningRate    Type:CFangleRate Array:False
TurningRate    Type:CFangleRate Array:False
Sight    Type:CFixed Array:False
SightBonus    Type:CFixed Array:True ArraySize:2
Height    Type:CFixed Array:False
VisionHeight    Type:CFixed Array:False
OccludeHeight    Type:CFixed Array:False
Food    Type:CFixed Array:False
CostCategory    Type:ECostCategory Array:False
CostResource    Type:int32 Array:True ArraySize:4
PawnItemReduction    Type:CFixed Array:False
RepairTime    Type:CGameTime Array:False
ReviveTime    Type:CGameTime Array:False
AttackTargetPriority    Type:TAttackTargetPriority Array:False
AIOverideTargetPriority    Type:TAttackTargetPriority Array:False
DamageDealtXP    Type:uint32 Array:False
DamageTakenXP    Type:uint32 Array:False
KillXP    Type:uint32 Array:False
KillResource    Type:int32 Array:True ArraySize:4
StrafeRadius    Type:CFixed Array:False
AbilArray    Type:SUnitAbilData Array:True
BehaviorArray    Type:SUnitBehaviorData Array:True
TurretArray    Type:CTurretLink Array:True
WeaponArray    Type:SUnitWeaponData Array:True
CardLayouts    Type:SCardLayout Array:True
Radius    Type:TUnitRadius Array:False
DeadRadius    Type:TUnitRadius Array:False
SeparationRadius    Type:CFixed Array:False
InnerRadius    Type:TUnitRadius Array:False
CargoSize    Type:TCargoSize Array:False
Footprint    Type:CFootprintLink Array:False
DeadFootprint    Type:CFootprintLink Array:False
PlacementFootprint    Type:CFootprintLink Array:False
AddedOnArray    Type:SAddedOnData Array:True
AddOnOffsetX    Type:CFixed Array:False
AddOnOffsetY    Type:CFixed Array:False
BuiltOn    Type:CUnitLink Array:True
ScoreMake    Type:int32 Array:False
ScoreKill    Type:int32 Array:False
ScoreLost    Type:int32 Array:False
ScoreResult    Type:CScoreResultLink Array:False
SubgroupPriority    Type:uint32 Array:False
MinimapRadius    Type:CFixed Array:False
EditorCategories    Type:TEditorCategories Array:False
BuildCatAI    Type:EBuildCategoryAI Array:False
TacticalAI    Type:CTacticalLink Array:False
TacticalAIRange    Type:TGalaxyFunction Array:False
TacticalAIThink    Type:TGalaxyFunction Array:False
TacticalAIChannel    Type:TGalaxyFunction Array:False
TacticalAIFilters    Type:CTargetFilters Array:False
AIEvalFactor    Type:CFixed Array:False
AIEvalConstant    Type:CFixed Array:False
Item    Type:CItemLink Array:False
Mass    Type:CFixed Array:False
PowerupCost    Type:SCost Array:False
PowerupEffect    Type:CEffectLink Array:False
PowerupFilters    Type:CTargetFilters Array:False
LeaderAlias    Type:CUnitLink Array:False
HotkeyAlias    Type:CUnitLink Array:False
SelectAlias    Type:CUnitLink Array:False
SubgroupAlias    Type:CUnitLink Array:False
TechAliasArray    Type:TTechAlias Array:True
EquipmentArray    Type:SUnitEquipment Array:True
SyncModelData    Type:CSyncModelDataPath Array:False
AINotifyEffect    Type:CEffectLink Array:False
GlossaryCategory    Type:CStringLink Array:False
GlossaryPriority    Type:int32 Array:False
GlossaryStrongArray    Type:CUnitLink Array:True
GlossaryWeakArray    Type:CUnitLink Array:True
GlossaryAlias    Type:CUnitLink Array:False
HotkeyCategory    Type:CStringLink Array:False
KillDisplay    Type:EKillDisplay Array:False
AIEvaluateAlias    Type:CUnitLink Array:False
TechTreeProducedUnitArray    Type:CUnitLink Array:True
TechTreeUnlockedUnitArray    Type:CUnitLink Array:True
Fidget    Type:SFidget Array:False
LootArray    Type:CLootLink Array:True
TauntDuration    Type:CGameTime Array:True ArraySize:2
IdleCommand    Type:CAbilCommand Array:False
ReviveInfoBase    Type:SUnitReviveInfo Array:False
ReviveInfoLevel    Type:SUnitReviveInfo Array:False
发表于 2016-12-3 20:52:08 | 显示全部楼层
麦大,这个定位太高端了,英文不容易看懂啊,而且职业用星际的词汇,太小众了,对新手和英语不好的人来说,跟天书没什么区别
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-12-4 08:35:00 | 显示全部楼层
这根本不是英文好吗,这是数据结构类型。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-4-23 21:02 , Processed in 0.143040 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表