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发表于 2012-9-28 20:32:13
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设置变量XX=技能释放点
设置变量ZZ=触发单位的位置
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 (XX) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位)拥有者)的盟友) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 为 (选取单位) 添加 三笑逍遥散 (友军)
玩家 - 设置 ((选取单位) 的所有者) 的 三笑逍遥散 (友军) 为 禁用
逆天<YDWE> - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 20.00 秒,是否循环: 一次性
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 (XX) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位)拥有者)的敌人) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 三笑逍遥撒 (敌军) 给 ((触发单位)的所有者) 在 ZZ ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 3.00 秒
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 中立深渊魔王 - 末日审判 命令到目标: (选取单位)
删除XX
删除ZZ
最好的话建议单位组也用变量记录一下,最后删除单位组就完美了,不过这样也可以了 |
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