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触发编辑器“单位属性更改”里的“携带晶矿”之类的属性,在数据编辑器里可有对应?

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发表于 2012-9-27 20:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,求解
谢谢!
发表于 2012-9-28 00:55:20 | 显示全部楼层
这个属性是在数据编辑器的资源类行为里定义的。
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发表于 2012-9-28 02:26:54 | 显示全部楼层
不过说实话,携带晶矿是个动态属性,它决定的是SCV目前正带了多少矿回基地。所以自然是随时变化的。

修改晶矿资源的行为只能调整它一次默认带多少矿。
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 楼主| 发表于 2012-9-28 21:22:54 | 显示全部楼层
谢谢解答
其实想做个“地主收租”样的效果,当某单位使用特定技能时,目标单位储存的资源转移到施法单位。因为,事件发生频繁,用触发器怕影响效率。可惜,还是没头绪……
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发表于 2012-9-28 22:26:03 | 显示全部楼层
你那是本身资源而不是携带资源了。

所谓携带资源是指农民正带了多少矿回基地而不是这个单位本身有多少可采集的资源,这是完全不同的两件事。

你要修改单位本身资源可以通过修改单位这个效果类型来实现。
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