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物理体可采用的五种形状:
Capsule 2
Mesh 5
Polytope 0,3,4
Sphere 1
Triangle
box 0
sphere 1
capsule 2
cylinder 3
convex hull 4
mesh(!!!) 5
定义形状的地方在phshData-element.unknown0中。
物理体可以绑定2个骨骼,一个头一个尾。骨骼的绑定位置在unknown0的末尾。
物理体所有可能的flag:
collidable
walkable
stackable
simulate on collision
ignore local bodies
always exists
do not simulate
所有的世界力场:
wind
explosion
energy
blood
magnetic
grass
brush
trees
这些flag都在unknown1里面。Priority和World force, Local Force也都在这里。
可见其中其实有不少未使用的flag。去除未使用的flag和没用位以后,最大的有效数值是:
<unknown1>0xBF000000FFFFFF00FFFFFFFF</unknown1>
前八位用于保存flag,后面有24位的无效值。其后是16位local force的flag和8位world force的flag。之后再是8位无效值。最后32位是Priority。
其中flag和world force顺序与上文列出的顺序相同。 |
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