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怎么不让内存泄漏?

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发表于 2006-5-7 21:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了张有刷兵的图,在网上测试时玩了一会儿卡的就不能动了,怎么避免内存泄漏?用T能解决吗?(在后面加一条什么语句莱扎?)请可怜我一下别用j,说了也是白说~(好像有个什么防止内存泄漏的工具,可惜我用不来)
发表于 2006-5-7 21:27:16 | 显示全部楼层
主要释放“点”和“特效”这两者占用的内存即可
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 楼主| 发表于 2006-5-7 21:29:53 | 显示全部楼层
不是阿,好像刷兵到某一区域(我用的是循环数刷兵的)的也特占内存
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发表于 2006-5-7 21:36:24 | 显示全部楼层
custom script  也是j啊
还是推荐danny的文章http://www.infor.org/~n1048/WESe ... cles/MemoryLeak.htm

干脆开个内存释放子区好了~叫那个什么什么"内存泄露排除工"来当斑竹:lol
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 楼主| 发表于 2006-5-7 21:46:12 | 显示全部楼层
楼上的那段文章,没看懂,干脆就告诉我改加什么语句算了?要不实在不行我把地图发上来,高手帮我改改(可惜好象现在除了我自己以外每人能打开我的图),先下了,下星期再上,88了!:kiss:
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发表于 2006-5-7 22:46:28 | 显示全部楼层
- -!
传说中的某人有过测试帖呃。
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发表于 2006-5-7 23:56:44 | 显示全部楼层
原帖由 DemonPrince 于 2006-5-7 21:29 发表
不是阿,好像刷兵到某一区域(我用的是循环数刷兵的)的也特占内存



移动到区域

其实就是移动到“点”
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发表于 2006-5-8 12:49:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-5-8 17:26:05 | 显示全部楼层
为了防止尸体腐烂掉~
搞几辆绞肉车把尸体给保存着
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发表于 2006-5-8 17:33:15 | 显示全部楼层
原帖由 Red_Wolf 于 2006-5-8 17:26 发表
为了防止尸体腐烂掉~
搞几辆绞肉车把尸体给保存着

保存着做什么,不是要释放内存吗
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发表于 2006-5-16 17:21:44 | 显示全部楼层
有检查的工具地址吗?!
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发表于 2006-5-17 21:52:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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