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最近玩模型的一些经验

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发表于 2012-9-23 09:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
导出模型偷懒不需要导出贴图的方法
先把所有sc2的MPQ里面的texture文件夹导出到某个地方,然后把3ds的texture参照路径加上这个文件夹,以后导入m3的时候就永远不会提示有缺贴图了


一个把m3转成xml,xml转成m3的工具
这是python script,有安装python3.0+以上版本的人可以直接运行
https://github.com/flo/m3addon
用途很广泛,例如某些目前max插件不支持的东西,可以通过xml修改
对m3格式有兴趣的人也可以去下载看看


粒子系統
总体来说只要模型导入到max的时候,有把粒子的贴图导入,那就能修改后成功导出了
下面是常见的粒子设置
Untitled2.png


新建粒子不显示的问题
有时候设定好贴图粒子还是不显示,其实那个颜色项是要调整的,里面有个alpha数值


动画-移动贴图
可以作出类似广告牌的东西
Emergency.SC2Map (80 KB, 下载次数: 48)


高光贴图比编辑器调整模型的hdr好看很多
fate.gif


记住模型在max里面要面向-y的方向,不然你就杯具了
这是sc2通用的模型原则
eva.gif


把专业的工作交给专业人士
例如找只青蛙帮你制作模型,自己只做一些特效效果就好了
双修建模和编辑器不是好选择。。。
发表于 2012-9-23 10:05:13 | 显示全部楼层
xml m3 转换 受教了 研究下
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发表于 2012-9-23 10:22:53 | 显示全部楼层
万能的星星
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发表于 2012-9-23 10:45:11 | 显示全部楼层
万能的星星
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发表于 2012-9-23 11:21:35 | 显示全部楼层
貌似blender  导入模型出错。。。。

转成xml 后无比凌乱 完全看不懂的说
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发表于 2012-9-23 12:03:51 | 显示全部楼层
万能的星星
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发表于 2012-9-23 13:03:23 | 显示全部楼层
赞同最后一句话ing
不会建模又抓不到青蛙的编辑器苦工路过。。。
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发表于 2012-9-23 13:34:36 | 显示全部楼层
双修建模和编辑器,耶
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发表于 2012-9-23 14:08:39 | 显示全部楼层
万能的星星
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发表于 2012-9-23 18:38:39 | 显示全部楼层
四夕水连简单的特效都想拜托青蛙……
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发表于 2012-9-23 19:15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-23 22:48:32 | 显示全部楼层
想做地图的不需要双修
只是享受研究过程的如果想双修
还是双修好了,max可以学到不少东西呢
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发表于 2012-9-24 03:57:15 | 显示全部楼层
max和新版的过场编辑器很多地方是相通的
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发表于 2013-1-29 21:43:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-29 07:42:07 | 显示全部楼层
感謝,回去研究
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