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星际二对抗地图的概念设计讨论

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发表于 2012-9-21 09:44:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个构想 创造这么一个地图
大体上是类似LostTemple 3C 类似N打一造的这样一种类型的地图

职务分离:传统的LT 3C型游戏还有N打1造,最大的问题是没有明确分工,乱打一气。我的设想是将两边的玩家分为:1.运营战略首席官、2.战斗总指挥、3.防务总指挥、4.特别行动队。每个职务都设定相应的最快升职方式,如资源采集、敌对击杀、建筑击杀、农民击杀、特工部队击杀等等,这个样形成运营到处扩张,战斗指挥疯狂进攻操作,双方防务和特工对撸大乱斗的清晰场面。这样达到平时一个玩家的部队数量,又有5个玩家的精细操作的效果。

英雄系统:加入星际二的英雄 目前想的是每族6个英雄 类似war3每族4个英雄 人族的:雷诺 斯旺 泰克斯 诺娃 托什 牛头马润
没有经验系统,与之替换为军衔系统,能力的提升需要战略师的相应科技研发与军衔提身后的总部特别待遇支援技能。
这个是概念型谱设计图,6个升级对应6个英雄 每个英雄都有最合适的定位
图片1.png
当然,首席运营官是没有这些英雄可选的
他们初始将拥有独一无二的英雄单位:terran核驱动旗舰指挥中心(模型生态指挥中心)、protoss圣母妈妈船、zerg草泥马神兽利维坦

同时,部队的调度分配是由运营战略官发出的,大概方式是框选部队之后输入"-a" for attack、"-s" for special 、"-d" for defend (或者是"-a1","a2"当有两个战斗、特工、防务的时候需要这样)。此时部队隶属将变为目标玩家,但是暂时保留运营战略官对该部队的控制权限,而当目标玩家框选该部队之后,运营战略观丧失该部队控制权(防止坑爹玩家不操作该部队令队友蛋疼)

在初始的思维下,这个地图可以满足:
首席战略官的大局对抗意识,以智慧控制战场取胜的能力展现
战斗指挥疯狗般甩机枪的微操释放,部队展示最优战斗力的表现
特工总队用自己高科技技能以少恶心多的爽快感
防务以专项能力击杀对手特工以及对手战斗指挥,以逸待劳瓦解对放进攻的优越感

大家觉得这种地图 弄出来 可以在星际界超越剁塔吗
发表于 2012-9-21 09:58:42 | 显示全部楼层
能。
别引发次元大战就行。
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 楼主| 发表于 2012-9-21 11:26:42 | 显示全部楼层

回 『四裤全输』 的帖子

『四裤全输』:能。
别引发次元大战就行。 (2012-09-21 09:58)
次元大战是纳尼?
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 楼主| 发表于 2012-9-21 11:32:04 | 显示全部楼层
当然还有 在地形上也要注意
要同时开发出合适的高地、平原以及狭窄矿区,特别是狭窄矿区,要便于英雄防守单位施展一夫当关万夫莫开的能力,英雄特工单位展示独特的骚扰能力,但又无法被大量的地方普通兵种所阻击。
这样就能让战略指挥敢于同时在两种地方强势扩张
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发表于 2012-9-24 23:36:31 | 显示全部楼层
啊,我跟你想的一样啊,还有很多我,发出来人族 ,全兵种。比如矿骡可以建造,全地图空投之后建造东西,对不对,厉害把。还可以造神族的建筑。

雷车等等机械单位可以装载一个单位的!厉害不?还有虫族的小狗,可以变成机械单位。那个机械狗。对不对,可以跟SCV一样加血。厉害把!!!!

TERREN
建造单位
基地-BC
scv/陆战队

兵营-BB
陆战队/劫掠者/收割者/幽灵/scv
医疗兵/火蝠
兵营-BB反应堆
陆战队/scv
兵营-BB科技实验室

兵营-BB科技反应堆

重工场-VF
秃鹫/恶火/响尾蛇/掠食者/攻城坦克
scv/歌利亚/雷神
重工场VF反应堆
陆战队/scv
重工场-VF科技实验室

重工场-VF科技反应堆

星港-VS
维京/医疗运输机/渡鸦/女妖/大和
怨灵战机/大力神/科学船
星港-VS反应堆

星港-VS科技实验室

星港-VS科技反应堆

工程站-BE
SCV/陆战队

人族单位添加技能
兵营BB
SCV-S
强化剂/集体建造
陆战队-A
强化剂/人族建造/人族高级建造/维修/采集/
收割者-
强化剂/人族建造/人族高级建造/维修/采集/
幽灵-
医疗兵-
强化剂
火蝠-
强化剂
劫掠者-

重工场VF
秃鹫-Q
兴奋剂/装载一个位置
恶火-W
兴奋剂/装载一个位置
响尾蛇-E
兴奋剂/装载一个位置
掠食者-R          (可以用小狗变成)
兴奋剂/装载一个位置
攻城坦克-T
装载两个位置
SCV-A
歌利亚-S
雷神-D
装载四个位置

星港VS
维京-Q
装载两个位置
医疗运输机-W
生产医疗兵
渡鸦-E
装载四个位置
女妖-R
装载两个位置
大和-T
装载六个位置
怨灵战机A
装载两个位置
大力神-S
1次生产4单位=所有兵营里面的兵
科学船-D
装载两个位置




神族
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发表于 2012-9-24 23:37:04 | 显示全部楼层
加我QQ1571304927!!!!!我自己做过地图,但是很多错误哈,希望我能跟你合作!上游戏风云平道哈!
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发表于 2012-9-24 23:38:36 | 显示全部楼层
工程站-BE
SCV/陆战队  也可以建造的。这个不能浪费啊

人族的反应堆竟然可以单独建造东西!也便是说,可以造一次造3个兵。哪怕兵营废弃了,飞起了,反应堆也可以继续铲冰。
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发表于 2012-9-24 23:40:48 | 显示全部楼层
6VS6的地图,我最爱啊。还有,每个兵种都有魔法,比如说机枪兵对吧。也可以释放EMP,只有10点能量上海~

  还有虫族的利维坦可以产出各种虫卵,而且是加速型虫卵,孵化很快。
     另外加入星际1里面的所有兵种即可。希望采纳,我们合作为了胜利二战把
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发表于 2012-9-24 23:41:35 | 显示全部楼层
兵营跟地堡一样,可以在空中飞出去,装载8个单位。哒哒哒,那多爽
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发表于 2012-9-24 23:42:48 | 显示全部楼层
另外人族跟虫族跟神族合体。变成人族的所有单位都可以加血,因为是虫族的了,还有护盾。不过需要你说的什么最高科技和驱动什么的
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 楼主| 发表于 2012-9-27 08:39:00 | 显示全部楼层
bc19901311 发表于 2012-9-24 23:41
兵营跟地堡一样,可以在空中飞出去,装载8个单位。哒哒哒,那多爽

你这都神马和神马啊 哥们
过多复杂的创新设计是没有必要的
只要控制到所有玩家都有足够的事情做 就OK 用经典的设定、属性加少量的关键兵种往往比把所有东西都加进去要好得多
最近我还觉得斯旺能丢太多的机械单位 在操作上有点反锁了 正在重新思考
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发表于 2012-9-27 13:45:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 大胃王之猩 于 2012-9-27 16:22 编辑

"-a" "-s" "-d"

这些原本是双引号吗?

好吧,现在显示正常了
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发表于 2012-9-27 13:48:23 | 显示全部楼层
看来论坛转换的时候一些特殊符号变成了html码
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