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[trigger]
占卜
事件
单位 - xxx 0001 <预设> 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 占卜
动作
设置 GNum = (GNum + 1)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
GNum 等于 1
Then - 动作
单位 - 为 Hero 添加 天卦
触发器 - 开启 4 占卜 神罚 <预设>
触发器 - 开启 4 占卜 神罚 英雄 <预设>
Else - 动作
设置 G[GNum] = (转换 ((随机实数,最小值: 18.00 最大值: 45.00) / 3.00) 为整数)
单位 - 为 Hero 添加 GKind[GNum]
单位 - 设置 Hero 的 GSKind[GNum] 等级为 (G[GNum] - 5)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
GNum 等于 GDeg
Then - 动作
单位 - 为 Hero 删除 占卜
单位 - 为 Hero 添加 忘却
触发器 - 开启 3 占卜 遗忘 <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
[/trigger]
触发如上
取随机实数时 ,前4个取的数一定是14,13,12,,6;第二组4个数是14,14,8,10
取随机整数时,前4个数一定是13,12,11,6
已经换过 随机整数 6-15,随机实数6.00-15.00,(随机实数2.00-5.00)x3.00了
机子重启后也是一样 |
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