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关于全屏和半屏装备和技能系统

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发表于 2012-9-16 11:33:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
        希望有人能给出目前 全屏和半屏 装备和技能系统 的 制作原理和思路(最好能有相关重点的说明),搜了很久,感到一头雾水。
发表于 2012-9-16 16:25:18 | 显示全部楼层
最简单的,一句话,地形装饰物换贴图,存储系统存技能
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发表于 2012-9-20 19:33:37 | 显示全部楼层
LZ可以考虑下载那些教程或系统帖的演示然后拆开来自己研究~
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发表于 2012-9-21 22:21:19 | 显示全部楼层
全屏装备栏一般都是用“可破坏物”+“可拖坠物”做成的
使用trackable来捕捉鼠标事件,然后获得相应的物品,最后为英雄添加相应的加属性的技能模拟物品

半屏装备栏是用“单位”来制作的,用特定模型的单位移动到玩家镜头前面来模拟界面
通过捕捉选择单位事件捕捉鼠标点击
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